策划面对面 《梦幻模拟战》手游近期工作汇报(一)
由于近期大家催促游戏测试的热情异常高涨,光辉军团战斗力第一的小姐姐为了大家的好奇心,箭步近身锁喉外加一套五花大绑龟甲缚一气呵成,抓来了一名策划小哥。
关于大家测试期间反馈的问题,以及研发小组的近期工作,以下是本期的采访内容!
小姐姐:策划同学,最近忙什么呐?O(∩_∩)O
策划:加班
小姐姐:太(shui)辛(bu)苦(jia)了(ban),有什么进(liao)度(bu)吗(qi)?
策划:测试结束后主要是对大家的建议进行了分析讨论,确定改进方案。我们把大家的建议都认真研究了一遍,有很多收获,听到大家的心声我们表示灰常开心,改进游戏更有动力了!
小姐姐:那我来代表广大玩家问几个干货问题!
策划:您说您说~
小姐姐:反馈榜第一名:体力问题。好多玩家反馈他们为了不浪费体力,每天都睡不好觉了……
策划:体力问题已经确定修改,大家可以放心,体力回满的时间肯定够大家睡个美容觉。这次测试玩家们也辛苦了,非常多的肝帝大佬,我们也不希望大家太辛苦,体力方面也会有其它的优化设计,减轻大家的负担。
小姐姐:反馈榜第二名:友情点赠送,操作不方便
策划:大家反馈比较多的操作细节问题,比如赠送友情点的操作很不方便,比如升级装备的时候容易误操作,这些都已经修改完了,下个版本可以体验。
小姐姐:反馈榜第三:SSR太难养,你们怎么这么坑?(这是他们说的)
策划:首先,SSR的养成不是只靠抽卡,记忆之扉和限时副本都是可以获得的。由于这次测试的时间比较短,大家还没有体验到更多的SSR降临副本(就像是艾尔文和亚鲁特缪拉那种),而且测试版本仅开放了一部分英灵的记忆之扉。以后的版本无论是英灵的获取还是已获得英灵的养成,游戏内有稳定的来源的。非洲同学也不要伤心,你们也可以有SSR的!
小姐姐:还会有什么其他改动么?
策划:做竞技场优化……优化一些地图的策略性,比如大家反馈海战地图中防守方很猥琐的话进攻方很难胜利,我们会再优化一些地图,让打发更多样,策略性更强;还有防御阵容和进攻阵容换兵种;还有后进入服务器的玩家很多反馈说竞技场打不过;and so on……这些在下个版本大家都可以体验。
哦对,最后还要说一句!有一项大家都没有体验过的全新玩法正在酝酿之中……希望下测的版本能给大家带来一个惊喜!
(悄悄告诉大家,下次测试在4月!)