仲笑《幸存绿洲:突围》开发者日记

修改于2020/03/24326 浏览开发者日记
大家好,我是《幸存绿洲:突围》的制作人仲笑(*^▽^*)!
TapTap
千呼万唤始出来,由于疫情的原因,原本计划于年后就开测的绿洲项目,经历了4个月的时间终于迎来第一次demo版本测试啦~由于本人也是长期游离于tap各个游戏专区的精英玩家(hunzi),也大致了解大家想要问的东西,因此打算开帖子长期更新游戏开发情况,也算是记录自己的一个心路历程吧!同时帖子也作为一个答疑帖,我和我们团队的小伙伴都会不定时关注大家的问题并尽快回复!
游戏目前版本主要功能的情况如下:
战斗完成度:80%
本次测试的主要内容就是战斗机制啦!目前战斗功能模块已完成了大半,希望大家在体验的时候能够多给我们提提建议!需要加什么样的武器,什么样的BOSS和怪物,有自己想法的小伙伴都可以给我们留言哦!
养成完成度:50%
目前的养成完成度不高,立项初期大家想的一些好玩的武器逻辑还在实现当中;本次测试能体验到的多是面板上的属性养成,后续版本会根据武器数量的扩展来增加多元化的收集搭配玩法,类似武器和套装羁绊都有在考虑。
关卡完成度:30%
本次测试的重点优先调整战斗方面的体验,因此关卡的开发会比较滞后;目前开放了固定的4章游戏内容,团队内部的通关率只有80%,后续版本会根据大家的测试情况调整关卡难度,同时我们也在考虑加强关卡随机性的设计。
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