如何计算自己的技能伤害

精华修改于2020/03/048114 浏览旋风枪攻略
大家好我是冰心彻骨。因为很多人问我,如何计算龙牙的伤害呢?所以今天我就为大家带来,如何计算自己技能伤害的教学。龙牙玩家可配合我的这份攻略使用
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首先,我们明确公式:
技能伤害=[(ATK+Lv差)*(1-抗性) - 防御*(1-贯穿) + 技能常数] * 其他倍率項。
其他倍率项包括额外增幅和技能固有倍率
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额外增幅:
1:暴擊傷害:
暴擊發生,且未被閃躲。
2:近/遠距離威力
符合近/遠距離的條件。小于等于七米为近,大于为远。(放置技能不吃远近,如火线或者终结)
3:拔刀傷害
發動拔刀術時。
4:對__屬性傷害
攻擊的目標為__屬性。属性克制为25%
克制关系为:
火克地克风克水克火,光暗互克
5:(被動)遠程狙擊
符合「(被動)遠程狙擊」的條件。(其他我不了解,我只知道龙牙不管在哪放都吃满,所以点满。点满为10%。测试可见我远龙帖子https://www.taptap.com/topic/5058781)
6:(被動)強打觸發
「(被動)強打」的機率。点满为10%几率。增加伤害为20%。
7:(被動)大師級劍術
符合「(被動)大師級劍術」的條件。
8:(被動)體術鍛鍊符合
「(被動)體術鍛鍊」的條件。
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有效atk:
Atk+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差) 魔法伤害将atk换成matk就行。双剑因为有副手影响,所以计算方式不同。公式如下:
Atk+副手Atk×副手倍率+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差)
副手倍率为:
(副手穩定率/2+穩定率%+Str×0.06+Agi×0.04)%
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技能常数与倍率(这一部分列举的是公式里:(有效Atk+技能常數)×技能倍率。这一部分):
我姑且云一下每个职业主要输出技能的倍率吧
闪光:
(有效ATK+400)×(400+角色STR×20%+角色AGI×20%+角色DEX×20%)%
天流:
(有效ATK+100)×400%(此数值,每层+400%,第四层为1600%)
画龙:
十层为:
(有效atk+100)×3000%
火线:
我只说主弹伤害好了。
(有效atk+400)×1000%×层数
龙牙:
有效atk×1500%
终结:
第一段:
(有效MATK+3000)×(3750+角色基础INT)%
第二段:
(有效MATK+300)×2000%
第三段:
(有效MATK+30)×1000%
战车:有效ATK+500)×(1250+角色AGI)%
流星:
第一段:
(有效ATK+600)×600%
第二段:
有效atk×600%
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稳定率:
能力稳定+武器稳定+其他加成=最终稳定率
武器稳定就是你武器旁边的数值。其他稳定就是你的装备+或者-的稳定率。
能力稳定率:
空手
1+Dex×0.175
單手劍
Dex×0.075+Str×0.025
雙手劍
Dex×0.1
Dex×0.05+Str×0.05
Str×0.05
法杖
Str×0.05
魔導具
Dex×0.1
拳套
Dex×0.025
旋風槍
Dex×0.05+Str×0.05
拔刀劍
Dex×0.075+Str×0.025
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惯性是什么?
看完这个:
https://www.taptap.com/topic/5111674 最后,BOSS的抗性,防御与惯性变动。可以看这张图。当然是借这个帖子的,https://www.taptap.com/topic/9311852
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--------好了,这就是今天攻略的全部内容。谢谢大家。
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