【话题讨论】开测前瞻:信用点机制、全新场景爆料
各位策术师,大家心心念念的二测终于要开始了!
【3月6日12点预下载开启】
开测前瞻的最后一期,
为大家介绍全新的牌局机制“信用点”,
以及本次测试中全新场景页面的迭代变化!
【part 1:信用点机制】
Q:什么是信用点?如何使用信用点?
A:每张卡牌左上角角标均标有信用点。其中狼人牌信用值等于0,神职、村民牌信用点0-5不等。白天明置的卡牌可使用信用点,发动侦查或攻击行为。
【侦查】选择对方暗置目标进行侦查。信用值比目标大时,翻开目标。
【攻击】选择对方明置目标进行攻击。两张卡牌互相减掉对方当前信用值,小于等于0的进入濒死状态。
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Q:为什么我们要做信用点的玩法机制?
A:经过TapTap一测后,有很多玩家反馈游戏的玩法比较单一。我们也发现在技能效果的博弈体系中,村民卡的技能设定偏弱,从而造成了村民卡组实力相比较低。
所以基于以上两点,我们思考了语音狼人杀对于白天互相甄别和投票,获得信息的游戏内核。抽象出通过信用点的方式进行互相试探和博弈的玩法。使得白天不仅只能发动角色技能,同时可以借助村民和神职的信用点进行探查和攻击。
从上版本测试结束到这次开测,只有短短2个月的时间,中间还夹着春节假期。所以这套创新玩法一定会有很多优化的空间。我们也会根据大家的反馈,努力调优产品,做出基于狼人杀的原创策略卡牌游戏。
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【part 2:全新场景爆料】
全新牌局场景
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冒险模式场景(冰冻旷原)
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冒险模式场景(圣痕荒漠)
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怎么样,是不是给大家耳目一新的感觉呢!有任何建议看法,都可以留言与我们互动!
3月7日12点正式开测,欢迎大家下载体验《狼人对决》的乐趣~