关于这款游戏的吐槽
说实话,刚开始玩这款游戏时什么都不懂,乱抓乱丢球。然后来拉室友入坑,室友大神很快领悟精髓,而且两个人一起玩更加有趣,也更加休闲。玩了一会儿,也发现点问题,想和大家交流一下。
首先腾讯做这款游戏肯定是用心的,但似乎很多细节并没有做到,以至于有一定的劝退性。下面我将指出某些问题,并尽可能提出解决方案:
1.外挂问题,工作室问题。这个问题饱受诟病,那些开挂的,影响平衡的工作室大大影响了玩家的游戏体验,无论是抢摊位,还是抓妖,都严重影响普通玩家的乐趣。我私下猜测,这次的“人民币收鬼书”就是那些工作室带头,加上几个弟弟起哄,连我们那边物价便宜的四线小城都有人刷人民币收鬼书。关于这件事,我相信腾讯虽说会打击外挂工作室,但执行难度大,而且可能会两边不讨好,恐怕也就只能和稀泥了。但有没有针对的办法呢?针对外挂玩家,他们只是为了自己玩的爽,虽影响平衡,但也无可奈何。只能通过平民玩家的火眼金睛,不冤枉一些人,腾讯在此方面应加大处罚力度。针对工作室,我想主要靠土豪玩家。能用钻石换就少用人民币,没有买卖就没有杀 害。看到高资宠物也多刀一点,大多数玩家都是玩得开心,不过分刀的也会出让。而且目前狐狸等实用高资数量变多,各位搬砖的平民也少出点价,卖土豪一点面子,谁家钻不是一点点肝出来的。玩游戏不就是为了开心。这样做你们猜猜会严重影响谁的利益?工作室。总之让钻变得不值钱,工作室的收入就会大大影响,他们屯的货币贬值,严重点可能会血本无归。同时,希望各位带脑子的,无论是不是平民,总之鬼书这种东西过了活动没复刻就是废纸,不是所有东西都是物以稀为贵;有钱土豪也不要交智商税,见到要人民币的,心里就先认定这人是**,跟着起哄的不是蠢就是坏。
2.云纹问题。这个问题是最严重影响游戏体验的。后期云纹稀缺,想要稳定收入就只能拼命抓小精灵,然后抓到6个小时强制下线……搬砖搬到吐血,太累了。想战力就要肝,想变强就要肝,完全背离了游戏的休闲性。改进方法也挺简单,就是把云纹也作为商品货币!我考虑过这么做的合理性,然后惊奇的发现,完全没问题。多一种货币多一种选择,某种意义上说工作室会赚的更少。前期极度缺乏钻石收购高资质小精灵作为主力,后期又很缺乏云纹进行强化,两者通过摊位一调节,你会惊奇的发现这款游戏趣味性大大提升,而且平民玩家,土豪玩家过上幸福美满的生活。唯一悲剧的是工作室,因为钻石又贬值了,而且自己莫名其妙的变成给搬砖的搬砖了。那腾讯的收入怎么办?很简单,出个什么精灵变异皮肤(别添什么加成),与众不同,自己的崽最酷炫,那我tm也要氪爆。自我觉得10云纹等价于1钻石购买力最好,这样我相信大多数玩家能忍受丢3个球的时间,也更加有打擂台的动力。
3.祈愿鼓,擂台问题。很多人吐槽人少的地方祈愿啊,擂台麻烦。这个我觉得可以改下机制。变为限时祈愿鼓。祈愿鼓只要在附近40米距离没有就能添加,无须审核 存在时间仅为1小时,之后就会自动消失。可以用钻石或云纹添加竞争擂台,需要审核。效果是有偿参赛,收取一定数量云纹,在一定时间里进行即时对战。选择6只怪,双方手动操控,暗自选怪。然后前几名瓜分云纹大奖。和摊位一样,系统收取一定服务费。还避免了药剂太多,背包溢出的现象。这个想法来自于皇室战争,毕竟我也爱玩皇室嘛哈哈。这么做的目的自然是让土豪肝帝的精灵物有所值,提高游戏的竞技性,趣味性。同时避免人少的地方玩不了的状况。
作为一个热爱这款游戏的搬砖工人,我自然是希望这款游戏寿命变长,越做越好。更希望各位群策群力,有意见多提一下,不一定要解决,哪怕是自己的脑洞都可以。万一这帖子火了,被策划看见了呢?梦想还是有要有的,万一实现了呢?最后希望看这篇帖子的人都能出满资,感谢阅读( '▿ ' )