“”关于黑杰克目前定位和修改建议.

修改于2017/12/221645 浏览综合
id 莱皇 军团 韶音妮雅
是这样的.
关于黑杰克目前的定位.
TapTap
因为暴君1.3的出现.
让狼7和黑杰克两个实弹主炮机体出现了疲态.
狼7其实大家都知道是老版本的靶场之光.
而黑杰克作为元老py机体强度是有点捉急.
我思索了几天.仔细想了想黑杰克现在的问题就是输出没有暴君高.
控制段数没有暴君强.
而作为一个花了这么多钱来改造的机体来说.只有帅字比较符合.怕不是90%都花在了外观上.
所以开个帖子吸收一下大家的意见.
希望官方能做出一定修改让黑杰克的强度和定位得到一定提升.
那可以仅仅在dw上修改.
也可以在双形态上都改.
下面正文.
那黑杰克的简介就是."专为击倒人形机甲而设计"但是底盘并没有和这个属性契合的.
我从这个角度出发.
想到的微调方式是.
移除底盘觉醒.
虽然是瓦尔哈拉女武神系列...
但是一个机体两个底盘就够了.多了影响平衡.
增加底盘.
开膛强击.
主炮攻击时10%几率将使被攻击的人形机甲转身.
转身不是歪头.
这样能体现黑杰克强力主炮机的子弹威力.
重击弹和底盘同时触发时以开膛强击为准.
但依然造成额外伤害.
将四门主炮伤害下调40%.但是每次一门主炮会造成两段伤害.
这样可以增加底盘触发几率.
并且10%你脸好就触发.
脸不好怎么触发都没用.
增加一门动作.
动作指令.陨星弹.(用身前迷雾弹的弹槽)
发射两枚和迷雾弹速一样的陨星弹.
造成爆属性伤害.伤害就让如果会采用的官方来定吧.
陨星弹在目标面前爆开.
形成带有强力风压的旋风.
持续两秒.
待在陨星弹其中的人形机甲.飞机将会被强制转身.(tank和极其重的机甲只会歪头)
持续1s.
修改动作指令.
诅咒射击.
诅咒射击改为四门主炮齐发一次.
每门只射出一次子弹.不影响弹仓数量.
并且射击时向左或者向右或向后进行一次一身位的位移.
那这样修改下来我觉得是挺符合描述的成为一个专打人形机甲的主炮机.增加了控制能力和一点点生存能力.
当然还有帅气度.
想想对面一拥而上.
陨星弹射出控制.
众机体被歪头.
诅咒射击输出之后潇洒后侧.
拉开距离电光石火.
emmmm.西部牛仔黑杰克.
有任何问题请留言.
觉得方案不错请点赞.
让官方人员看到.
谢谢.
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