今天给大家介绍下螺旋风暴战斗的基本机制~

2020/02/28487 浏览攻略
首先感谢玩家 凤舞 的来稿
新一轮测试马上将于3月10日到来,刚接触螺旋风暴的萌新可以通过这篇介绍,提前了解下游戏的基本机制,话不多说,马上来干货。
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《螺旋风暴》是一种MOBA与TCG(集换式卡牌机制)结合的游戏,玩家需要通过使用卡牌和英雄技能来让敌方英雄HP掉至0点,从而赢得比赛。游戏内目前有耀阳,落幕,破晓,幽夜四大阵营,每个阵营有两个英雄,卡牌有随从,法术,机关,结界这四种,以下介绍一下螺旋风暴战斗的基本机制。
1. 战斗界面
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2. 开局可以替换两个卡牌
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3. 胜利条件:将敌方英雄血量降至0点即可获胜,如果倒计时结束还未分出胜负,则血量高的获胜。
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4. 法力值(费用)机制
初始法力值和法力值上限均为3点,使用卡牌和英雄技能消耗对应法力值;
每2秒恢复一点法力值,每12秒增加一点法力值上限;
法力值可增加到最大上限10点。
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5. 弃牌
将卡牌拖到垃圾箱处可以弃掉该牌,弃牌功能每60秒可以使用一次。
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6. 卡组
一套卡组由8张卡牌组成,通过选择合适的卡牌组合来最大化自己的战斗力,从而轻松取得胜利。
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7.卡牌分类
卡牌分为随从,法术,机关,结界这四种,每种卡都有不一样的效果,下图简单举几个例子。
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8. 英雄技能
英雄技能没有CD,每次释放消耗一点法力值,每个英雄都有一个不同的技能。
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以上是螺旋风暴战斗的基本机制,感谢大家观看
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