关于塔防模拟器的一些建议(仅供参考)
2020/02/28293 浏览综合
怎么说呢,这个游戏的确很好,很良心,也是我第一个预约的游戏(笑)果然是良心游戏啊啊啊!(放飞自我)
那么今天就说说个人的一些看法!
1.我们目前可以看到这是个单机游戏,没有任何的联机体验,那么,如何在塔防游戏中增加联机体验的确很有挑战性,那么,请允许我发表一下我的意见。
I 加入社交系统,这点是很多很多游戏所加入的,但是也有一定的风险,如:传播广告,不良信息等等等等(这点必须要考虑到,否则游戏可能都会有影响),当然加入社交系统了,去哪交朋友!?
II 很简单啊,加入所谓的“联机模式”,如:全网匹配选手
【旗鼓相当的对手】
等等!怎么才算是旗鼓相当呢?我们可以按照技能树的点来分析,当然更简单的当然是关卡了,你在1大关就匹配1大关的,1大关末尾就可以匹配2大关开头(辛苦官方的程序员们了)
回到匹配模式上面来,我认为可以有两种玩法
1 两个人打一关,各自分配资源,一个怪的资源,两个人分,炮台两个人建造,守护一个核心。不过这种形式势必会出现“我要放这个!”“放这个明显更好!”这种问题,我们可以试试第二种。
2 两个人两关,有60秒准备时间,两人皆按下准备完毕之后,可以提前开始,该模式包括,我给你放怪,我建防御塔,怪来了我打怪这三个阶段,我会单独列一个帖子写这种东西(大概?)
III排位赛 把匹配改一改就行,不多赘述
IV 娱乐赛,既然我所说的两个人一起打一关不行,可以安到娱乐赛里面嘛,也可以学学炉石,炉石一周有一个乱斗,咱们一个月一次还不行吗!
V 补充,在这些比赛之后,我们可以放一个奖励机制,什么很多人想要的防御塔皮肤啊~地图皮肤啊~绿钞啊~等等等等,这就是官方自己定啦~
2 聊完了社交系统,让我们看看下一个~
技能树真大啊~这么大,点不完怎么办?想看看哪个值得点怎么办?想知道这个性价比高不高怎!么!办!
看社区啊!(雾)
我们可以做一个提前实验,也就是所说的测试模式,这点我猜很多人会很喜欢,因为,开挂真爽!(不)这点可以让很多小白或者是考虑很多的人有个捷径,这样的话就不需要纠结了。
3 说实话这个东西有点扯,因为技能树已经很大很大了,而且已经十分完善了,但是我就是想说!
加入防御塔进化分支系统。
顾名思义,像很多塔防一样,有进化的防御塔,举个例子,初始塔升级,10级满了,这时你才可以进化
1 一次性两个子弹 2 子弹有毒啊~
这种东西,以此类推会又有很多很多很多很多玩法,解决了后期防御塔实力和怪物的血量严重不一致的问题,但是防御塔进化分支显然会把这个游戏加的更加更加复杂。
想说的就这么多,谢谢各位。