策马英雄设计之吕蒙和鲁肃
修改于2020/05/06203 浏览玩家设计院
作者: 天威一莎妹妹
作品: 英雄技能设计之鲁肃和吕蒙
简介: 这两个英雄我很早就已经设计过了,但应官方要求,特地把他们抠出来在这里再重新发一次,请大家多给莎妹妹提出一点建设性意见,谢谢大家。
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吕蒙,战士,近战,输出,步将,武器: 将剑
1技能: 火龙镖,飞出一个飞镖,对一个敌方单位造成150%伤害。
点亮: 驱逐,移除目标单位所有伤害增益效果。
智力60。耗魔4。无冷却时间。
2技能: 白衣渡江,瞬间移动到目标地点,并对1格范围内敌军造成200%伤害。 (不可穿墙,技能范围等于移动距离)
点亮: 强袭,令受影响单位本回合内受到伤害增加20%。
武力75。耗魔6。冷却时间: 2回合。
3技能: 与子同袍,友军对吕蒙身边敌军发动近战攻击时,吕蒙可协同攻击。
点亮: 同仇敌忾,吕蒙身边2格范围内每多一个单位,伤害提升5%。
统帅70。
4技能: 复仇,吕蒙对一个目标单位发动强力打击,造成300%+武力×2的巨量伤害。
点亮: 不共戴天,每个对吕蒙造成过伤害的敌军都会被吕蒙标记,使吕蒙对其所有伤害增加20%。 (每个敌军只会被标记1次,标记持续2回合)
武力95。耗魔8。冷却时间: 2回合。
5技能: 士别三日,每过2回合,吕蒙提升武力×0.5的攻击力。最多提升4次。
点亮: 刮目相看,攻击力提升数值增加为武力×0.8。
武力100。
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鲁肃,法师,辅助,步将,远程,武器:兵书
1技能:激光,发射一道激光,对直线敌人造成130%的伤害。
点亮:致盲,受影响单位普攻伤害下降20%。
智力50。耗魔3。无冷却时间。
2技能:佐政,提升一个友军60%伤害和3点出手速度,持续1回合。
点亮:辅助,下回合伤害提升减少为30%。(出手速度不继承)
统帅75。耗魔5。冷却时间:2回合。
3技能:深谋远虑,鲁肃对单体友军释放指定类技能时,回复其智力X2的生命。
点亮:谋略,受影响友军回复3点魔法。
智力70。
4技能:都督之才,提升全体友军10%伤害。
点亮: 忠厚老实,提升全体友军5%伤害减免。
防御70。
5技能: 荆棘护盾,使全体友军获得反伤护盾,反弹20%所受伤害给攻击者,持续2回合。
点亮: 反馈之光,使反伤提升至30%。
统帅100。耗魔15。只可使用2次。冷却时间: 4回合。
设计构想:
根据吕蒙和鲁肃生平事迹,性格特点等所设计的两位英雄。
吕蒙有单体爆发,有群体输出,又会隔一段时间提升攻击力,是个非常强大的后期战士英雄,但就是成长期非常长,要第8回合才能叠满4层攻击力,一般来说竞技场不会持续那么久。但是精英初露锋芒(斜眼笑)。
火龙镖(吕蒙1技能)我做一下进一步解说,这个驱散增益效果就是直接把攻击力后面的+××%的绿字直接驱散没,减到0。比如贾诩100-110攻击+200%,驱散后就是100-110攻击。驱散后,如果再被曹操鞭策,那么提升30%伤害,但曹操大招给贾诩的25%加成就回不来了,还有以前火球叠的伤害加成也重新累计。
鲁肃的作用跟荀彧差不多,都是大辅助,但相比血煞出装的输出荀彧,鲁肃是毫无自身输出能力,只能靠全队反伤来对敌人全体造成大量伤害,所以说敌方兵力越多,反伤就越可怕。想想看100只凤凰打在1个刀盾兵身上,然后自己反死20-30只得感觉(斜眼笑)。