近期看到好多做攻略的,也看到了不少练三笠的,有感而发
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注:文章纯属手打,如有错字_(:з」∠)_还请包涵,本文仅概述个人观点,欢迎大佬评论区提出意见(钢筋就散了)
本人因为有一点忙,导致三笠操作技术下降,如果之后永恒之地相见。。。希望各位大佬如果因为我的贴对玩三笠或如何打三笠有所收获,尽量锤轻点。。
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首先是收符攻略
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(下面一段为个人牢骚,不感兴趣可直接看下图)
本人为原次元玩家,因可妮入手三笠,后因三笠出厂入坑手游300,经历了开局三笠中路上拐后下拐收符的阶段,到后来气不够用中路上拐收符上线升二回城上线一血的阶段,再到之后中路下拐拿符(因为要保护队友单对线笑笑,并且每一方对应的上路的付要比下路的快一些,所以上路留给打野或上单,自己去抢对面上路的符)的阶段直到现在研究的因该是最快的路线
自定义模拟
这个位置连塔和高地墙
然后前面这堵墙(对面有三笠的话萌新轻虐这局话手速够最好发,如果对面手速不够还回了就相当于你的时间又多了一点)滑稽. jpg
就是这样,时间缩短到惊人的十秒左右,注意这款皮肤的空中连切特效,那是我连切时的位置,实际上kao感觉。Ծ‸Ծ 三笠的钩子如果方向正确能勾到很多一般人认为勾不到的地方
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开局攻略
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三笠的打法十分多样,只要你有一定技术,除了adc,(远程的,不是说你玩三笠比对面adc强就能代替己方ad)都能玩下面讲一下我的理解
1,正常开局,也是我和见到的三笠最常用的方法,一级点一技能,按上述节奏收符你会发现你往回走时兵线刚好到,这时有两种选择,打狸猫,或中线蹭二级,这个得看你家阵容
如果你家打野是一菲或龙牙这种野区能力和反野能力强的英雄可以打狸猫,如果是剑心这种初期清野能力不强的,推荐上线蹭二级。或者说adc表明要红,就要根据局势而定。
蹭二级的话要看对方中单,初期能力爆表的,就在草丛里等着,对面如果过来了就出去a对面中几下帮己方中找点优势(别被打死了),如果是谦信这种大可上去吧兵a到血线回城(顺便和中单表明自己没有抢兵的意思)经验表明收完两个付加上第一波兵线的纯蹭经验或是小野的击杀经验,回城补气上线的过程中就二级了,也就是三笠的第一波强势期的到来。
2,反野开局。。。。
我对这个理解不深,不多说省的误导。。。之前次元在用是因为一级就能切人,但到了300里,需要反掉buff才有切人的能力,当然纯拉线带惩戒反掉就跑。。。。我还是推荐净化。
3,一级点二技能开局
一般三笠打野这样可以。但这就意味着你不能帮你的队友抢到下路的符,虽说真的只有一点…但有用,不多说。
4,特殊开局(不看分析的直接最后一段)
此开局针对己方有笑笑的情况,因为笑笑的开局到中期所需的条件极其特殊,导致己方如果有打野,前期就只能有半个野区刷,本来就小,adc再要个红,你家打野如果是乐正龙牙或一菲那种还行,龙牙那种就比较吃力,剑姬那种的话。。。。。。。0/12/0不客气。所以最好选择蹭中路,有个特殊的情况,如果你是中单那无所谓。如果不是,不论是不是游走性打野或游走套路。。笑笑的存在和三笠的伤害机制注定三笠如果想给笑笑最好的环境,就是不去上路。而上路又是对方adc一般的上线路,所以如果笑笑存在,有大橘观的三笠就只会去gank中路和下路,也就是上单和中单。
己方下路两人除非对moba游戏有相当的了解,就算一人不想压线,另一人也会忍不住想欺负欺负对面孤身一人的上单,所以就发生了手游moba中除了虚荣广泛存在的压线。上单的坦度一般又不错,再加上压线,你就别想去gank了,中路的话更别说,现在的中单好欺负的不多,也就会导致三笠前期经济比较低。。。
可以说笑笑和三笠如果在一家,彼此的机制会阻碍对方,有一个方法能稍微缓解一下(是我和一个玩笑笑的大佬双排总结的)
对方如果阵容不错,一般都会压笑笑,一级对面过来三个把笑笑打个半死,上路没啥优势,三笠又不能随便抓上,恶性循环就此开始,所以当己方有笑笑时,我一般选择正常开局尽快去蹭中路回城,直接去上路野区蹲人。对面如果压笑笑,你到的时候笑笑因该在野区往回跑并且在二塔那块快出野区了,并且对面几个的技能都用的差不多了,这时处在绝对强势期的三笠打2个是不怂的(看阵容)笑笑如果回打,和你一起杀掉一个就能升二级。二级的笑笑和一级的可不是一个概念,这时侯如果你们中单刚好包上来,三层被动可能就有了。当然对面如果不反笑笑而是正常对线,你到的时候笑笑因该差不多打完一个小野和buff了,可以保持对面看不见的距离跟在他后面上线,这时侯是笑笑和对面下路的第一次交火,如果笑笑优势甚至杀掉几个就不用管了,但很多情况都不是这样,对面可能不知道哪里冒出来一个人来打笑笑或者笑笑就是打不过对面。连一塔和墙进入战场干掉几个,笑笑不会多说什么,如果他连击打的过程中断了就更无所谓了。
加点攻略
![[嗒啦啦2_抱抱]]()
有过主二副一的一段时间,但之后我发现相对于暴力的高输出,还是连切机会多适合我。比如靠近对面要耗两次气,对方绕柱贴墙再耗几次气,在前期如果一技能的消耗高是没有办法跟上一些高强度的冲突的。而且主一的话虽然二技能伤害不是很高,但容错率高,在前期救场时你带着3/4的气和1/2的气入场威慑效果不是一个层次。谈到救场,有时候不得不连线赶时间,主一在这方面比主二有一定的优势,再一个是gank方面,虽然主一比主二的dps低,对面逃跑的机会高一点,但在对方有控制或位移并且会贴墙的情况下,在做出必要的无效连切时,压力和代价都比较少,所以我选择主一,当然看个人。
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思路攻略
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
三笠在前期上线的时候最好最好不要用气,可以说三笠有两管血,气真的非常重要以至于有时候比血还重要,所以要有个规划比如用气打一波野打完回家再上线,没有规划单纯跑路如果不是救场或卡timing而是单纯赶路就不要用气。后期视目标决定用气多少,比如不是很肉的孤儿就直接全程飞过去抓死就行,团战前如果不急就走过去。控气很重要,不是需要你的最后一波伤害或有把握杀掉对方时,总得留一点跑路的气,每个三笠跑路时都是宇宙,我飞野区的经验是玩次元时逃跑跑出来的你敢信?
三笠最好要有自己的目标。也就是说主要针对对象,一般是综合对方英雄特性和对方站位意识实力得出的最容易击杀的对象,用于发育和叠被动。也有对方表现出在团战时威胁大且有把握击杀的对象,在落单时击杀能使对方团战较为疲软。和发育起来特别恐怖的英雄,往死里针对。
还有一些比较特殊的对象之后有针对详解,大多是因为英雄机制问题,导致队友去针对的话风险较大,需要三笠上手的英雄。
今天就到此为止吧
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小技巧(有很多三笠玩家知道的说)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
专为特殊情况使用,如在目标贴墙导致一部分三笠玩家不能自理的情况下。。。或者团战满足条件的情况下。
注:此方法风险较高,不想了解风险的同志请跳到此小节最后一段。
三笠在r的过程中如果q勾到了墙,会强行终止r的过程和霸体效果,将自己拉向q的方向,并且这个q接不了q技能。(其实有点玄学,看ty的了)这就使手速够的同志在贴墙时能在一瞬间打出相当高的伤害。
通过q贴脸目标时,如果他靠墙。。。就说明他有一定的应对三笠的经验_(:D)∠)_,极有可能向反方向走,就会拖延逃跑速度,也使得一部分手速不够快的同志也能在r后q中合适的位置(滑稽)。但是如果你q歪了,由于r后q不能接q的特性。。。极有可能暴毙,而且有可能被闪现躲掉,所以使用需谨慎。
方法:贴墙时,在q切到对面的一瞬间向墙的反方向r,r出去的一瞬间再用q连到墙上(要预判一下对面的走位)连到墙上的一瞬间w接平a,如果经济不错而且目标又是个脆皮的话现在已经凉了,然后连切或者q墙接平a再q墙接平a(视频有失误求包涵)
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出装攻略
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
玩三笠的大都了解的差不多了怎么出装就不细说了,但注意(我推荐)一定不要纯输出,至少两件肉,这个版本不出肉三笠一被动就是个笑话(互秒乐,容错率太低),还有不要出西瓜刀。
针对打法攻略
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三笠是个机动性极高的英雄,但就是怕控和一些恶心的英雄(铃兰哈士奇等等),在开战时双方若有某些英雄,因单独注意。
有些技能躲不过就骗了,了解对方习惯和技能cd,多玩玩别的英雄。
技巧飞法:在气够用并且有需要的情况下(对面有一些对三笠威胁性高的英雄,并且切入时没交控制技)(根据情况分析)在切入时尽可能不要展现出自己的意图,不要直冲目标飞行,在目标侧翼略过后像蜗牛纹路一样绕圈接近(君莫笑针对的就是你)
八神( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
这一大类英雄(包涵狗代,记忆金属等等)大都有一个三笠不容易躲开的控且一被控住就再难飞起来,所以切忌r起手(看情况),留一个r保命。
在用q接近对方时,极限距离反向q,控制十有八九就骗出来了。尤其是八神绝大部分直接起跳(那技能叫啥来着),毕竟八神技能释放特殊并且三笠难抓而且抓到可以装X,所以处于高度紧张状态的八神一般三笠一到技能距离就。。。千代击飞和记忆金属的控制也差不多能骗出来(注意千代的技能buff,看枪的效果就知道还有没有)在对面的控骗出来后就可以绕着对面连切啦(`・ω・´)ノ(推荐三点连切,方向变动比较大,不易被控)然后看情况决定r怎么用(穿墙追击,净化没了时脱控,跑路,相当实用,只用来先手太可惜了)
打八神的话,过程中对面八神如果暴气了,说明他的控又要好了,或者说有把握控住你,这时候骗出暴气发个滑稽直接r跑不要太爽。当然如果决定硬碰,在下次你要刮到对面的时候推荐再骗技能,对面血量少的画可以q到一瞬间r霸体过去,技术高的八神可能会防范你再骗技能就不控,所以q接r能多打一个q的伤害(理直气壮。。。)r过去之后如果没骗出控且对方血量你没有把握,不推荐直接上(净化大有用途要珍惜),看情况选择击杀方式。
打千代的话,骗出击飞继续切几下飞走,别被有击飞效果的平a打中了,等击飞buff过了再回来。装备不差的话三笠如果不被控还是能打过千代的。大招嘛。。。穿墙追击等等(滑稽) 这种方法有很多用途,团战时r霸体刮过去跑路(只为打伤害)但终究只是纸上谈兵,实战时要看情况的,玩三笠要带脑子啊(不能像我一样容易飘)。
笑笑
可以跳最后两段(`・ω・´)ノ
这个版本笑笑已经没有那~么强势了,但依旧。。。。一言难尽。我有个鬼知道几千胜的笑笑好友(我500胜三笠时他就千胜了),50星王者局依旧乱杀,可能没有月蓝那样。。。但确实很强。
三笠由于其本身的特性(机动性),特别克制笑笑。笑笑的英雄机制导致了他对敌方兵线的依赖性,并被连击束缚在兵线旁而且还压线,此时三笠能真正发挥出她英雄机制的长处(上线消耗回城上线消耗回城…)。三笠只要近身笑笑(留r)开始连切,很难被控到,而且笑笑这个版本太脆了,所以三笠打笑笑有决定性的优势(技术不要差太多)。
笑笑要想乱杀其实很依赖前期的发育, 然而不会玩的笑笑上线就崩(蓄连击被耗血,回城再上线没野怪刷连击_(:з」∠)_),会玩的笑笑上线拿一血,所以为了防止反应过来后已经打不过的情况,如果你们没有开局反笑笑野,最好用拿完符直接上线蹭二级的方式,回城后以最快速度赶到下路暗中观察,对面笑笑不会就散了,如果笑笑与你们下路的第一波遭遇就显现出很强的能力并且有要拿人头的迹象,尽可能上去以三打一的绝对优势逼退笑笑(反杀最好),并且在之后的对局中多多照顾笑笑(笑笑滚起雪球来太可怕了)。
近身过程中普通的笑笑(500胜到千胜之间)用之前提到的技巧飞法就行,同时也可以避免笑笑飞枪结果你飞过去正好吃满伤害,真被控了就r。但在面对很强很强的笑笑时(这是和好友solo的经验),千万不要妄想用小兵挡反坦克(落花掌扇形击退小兵连带击退),笑笑的鹰踏打断不了三笠的q,真正有威胁的是圆舞,龙牙,反坦克,落花掌(天击就散了),远距离躲反坦克在在之前的基础上稍微变向就可以了,圆舞棍是牙签判定除非巧了或者变态操作很难控住三笠,但落花掌用好了是真变态。落花掌击退的小兵判定体积出奇的大,所以近身过程要警惕下落花掌(近身后落花掌的锥形判定就没那么容易打中了)。近距离就是防一手龙牙,所以要在绕圈接近的过程中加几个变向(说起来好像很复杂但我就是随便划几下。。。)注意不要用r近身会玩的笑笑三笠r的距离是一定的就想伊莎一样(除非过程中用q打断。。然后不能接q乖乖教净化或等死),熟悉三笠的能预判r的后半段直接龙牙。。。而且留个r比较保险。
三笠对线笑笑可以皮一下,注意骗连击,大体就是在注意兵线的基础上(不是两波连在一起的兵线),在笑笑要清完那波兵线时接近笑笑,给他一个很容易用三笠续连击的假象。笑笑一遍会用飞枪解决最后的兵向你飞来鹰踏续连击,只要在笑笑飞枪的一瞬间连线跑人,过程中变向躲反坦克。。。之后在在笑笑面前发个滑稽,岂不美哉?
————————困死啦,ԅ(¯﹃¯ԅ)睡觉————————