《永恒世纪》运营团队致玩家们的一封信

置顶修改于2020/08/20290 浏览综合
各位尊敬的领主大大们:
大家好,我是《永恒世纪》这款游戏的运营负责人。
现在我们运营团队的心情,和研发团队的心情一样,既有激动,也有忐忑。
激动的是,经过我们运营团队和研发团队几个月的配合,我们对于《永恒世纪》这款游戏进行了大刀阔斧式的改进,甚至可以称之为“重塑”,做了较多的创新,尝试将三消、卡牌、SLG这三大玩法进行融合。很快这款游戏就要上线测试,接受玩家朋友们的校验。
忐忑的是,在中国游戏行业,创新往往意味着高风险,甚至还会挑战一些传统的操作习惯、游戏思维。我们并不知道玩家朋友们在体验《永恒世纪》后,是认可,还是不认可,是接受,还是不接受。
但不论最终结果如何,我相信运营团队和研发团队都能坦然接受。
因为作为运营负责人,当初选择代理《永恒世纪》这款游戏,也正是看重了其与传统SLG游戏的鲜明不同之处。
犹记得几个月前在公司的游戏引进评测会上,当《永恒世纪》这款游戏出现时,公司内部的评审团队对于这款产品的评价也是不一的,有觉得其创新亮眼的,也有对其未来前景表示比较堪忧的。
作为评审成员之一的我,当时就看中了这款产品。因为我本人便是一个SLG游戏重度发烧友,拥有超10年的SLG游戏体验经历,基本市面上主流的SLG游戏,以及一些小众类的SLG游戏,我基本都玩过。
但不得不说,大部分SLG游戏现在同质化非常严重,大部分同类产品,都只是在题材上做差异化,而玩法上的创新并不多,大多依然还是种田、采矿攒资源,然后沙盘地图上各种PVP,个人很难生存,大多都要依附于联盟。这种游戏模式已经诞生很久了,且后期获取资源的难度也是越来越高,玩起来也是非常的肝。
《永恒世纪》当时的三消玩法让我眼前一亮,闹钟瞬间蹦出了这个想法:这是我想做的产品!所以我向公司高层力推了这款游戏。
公司高层在后续与研发团队的沟通中,双方越来越觉得我们做游戏的理念相同,趣味相投,最终我们和研发团队成功签约,正式开展了合作。
而我,也有幸成为了这款游戏的运营负责人。
作为运营团队,我们与研发团队精诚合作,对游戏开展了进行了几个月的优化改进,以实现我们在《永恒世纪》这款游戏上达成的一个设计共识:我们要做一款以英雄消除战斗为底层,初期强化单机slg攻城掠地成就感,PVP部分采用全民参与的方式让更多玩家体会到策略游戏乐趣的战略游戏。
雏形期的《永恒世纪》,三消玩法与SLG玩法结合得并不好,当时的三消玩法只是PVE打关卡,获得英雄卡片,与SLG并没有更多关联。当时我们一度认为三消玩法在整个游戏中起了负面作用,反而会给用户产生较大的疑惑感,感觉三消玩法像是强插入游戏中的感觉,甚至一度我们与研发团队都陷入了消极情绪中。
直到一次头脑风暴时,提到了“紧张感”时,突然就蹦出来以三消作为获取资源的主要方式之一,且根据限时范围内三消的战斗结果来结算资源总数的想法,而这个想法,最终获得了大家的认可,并很快付诸以实践。
可以说,从那一刻起,《永恒世纪》开始了其脱胎换骨之旅。
说实话,这几个月的游戏改进过程,真可谓是“酸”、“甜”、“苦”、“辣”种种滋味都有。而我,也会在后续的文章中,详细记录我们改进产品中的一些小故事。
写这些,我们不是为了卖惨,也不是为了博眼球,而是希望能与更多的玩家朋友们互动。
做游戏,真的很苦,但所有的苦,最终都是为了能够得到玩家朋友们的认可。可以说,玩家朋友们既是我们的衣食父母,同时也是我们的导师,毕竟游戏到底好不好玩,游戏到底如何改进,都是玩家朋友们说了算。
期待可亲可爱的玩家们体验我们的游戏,并给出您的评价。
谢谢!
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