【策划Micheal的信件】新版本即将来袭!

精华2018/03/061.1 万浏览综合
勇敢的冒险者:
春节到现在,《迷雾大陆》迎来了很多新玩家的涌入,也得到了大量的建议和改进思路,为了给予冒险者们更好的游戏体验,接下来我们主要会做出以下改动:
一.游戏优化
有关城市、边境
首先,要恭喜目前有能力攻占并且成功拿下城市的联盟,撒花!撒花!愿你们接下来乘风破浪,无可抵挡!那么其他那些尚未完成挑战的冒险者呢?我们经过慎重的考虑,也希望能够通过优化游戏,使踌躇满志的冒险者们大胆踏出坚实的步伐。
1. 大地图上行军部队的表现优化
我们对客户端进行了优化,解决了小区域内产生的几十甚至几百个部队同时行军引发的卡顿问题。希望给冒险者们接下来的大规模群战提供更好体验。
2. 城市、边境的耐久度调整
事实上,在之前我们已经尝试下调了一部分城市以及边境的耐久度,然而对于开服更久的老服玩家可能还不够,所以,这次我们将继续下调,比如4级城市和6级边境,期待调整后,尤其是老服玩家,可以更快的与其他国冒险者们汇合或者对抗。
3. 城市资源产出优化
在游戏最初的设计中,中心城市作为不占土地上限的特殊资源产出点,其产出的资源类型几乎是平均分布的。为了进一步优化,我们将修改大部分中心城市,使其能够产出冒险者们在各个等级阶段最需要的资源。
4. 联盟成员状态显示
联盟界面,将显示玩家的在线或离线状态,以及最近一次上线时间。期待这个功能上线后,有助于大佬们管理联盟,维持联盟活跃。
5. 英雄们有话要说
这是一个期待有趣的隐藏内容,用心的冒险者或许很快就能发现。
二.BUG & 问题修复
1. 修复守军刷新时间显示BUG。
2. 优化小地图界面的卡顿问题。
3. 开始游戏优化,更快的进入游戏。
4. 其他BUG。
三.目前开始研发,但是暂时不能保证更新时间的其他内容。
1. 中心城市与外城。
在最初游戏的规划上,中心城市需要全联盟成员共同努力,以获得联盟内部共享的战略或者经济的收益。而外城,作为数量远超过前者的存在,给各个冒险者提供丰厚的个人收益。然而目前外城的贡品加成带来了远超过中心城市的吸引力,实得冒险者们绝大多数时间都在进行小规模个人争抢,很少汇集联盟成员共同努力。我们认为这对于一款手机网络游戏而言,是不健康的。
所以接下来,我们逐步做出以下调整:
A. 调整:大幅度下调外城的贡品加成收益。
B. 新增:占领中心城市,对该附近外城的贡品金币加成提供成倍提升。
C. 新增: 占领中心城市,对全联盟成员提供额外的贡品金币加成。
期待修改后,冒险者们能够更加倚仗于全联盟共同发展和努力,而不是单机种田。当然,这样的改动会伤害掉一些已经获得了大量收益的冒险者,个人希望能够得到这些玩家的谅解,因为留住各个盟友,强者才能变得更强。
2. 更多新活动
A. 完成开发,正在测试两个新活动。期待冒险者们以联盟为基础,一同挑战。
B. 修改地块争夺战活动规则。
C. 有4个完成设计,等待开始研发的新活动。
3. 试炼场以及英雄修改
上次曾经说过,英雄设计是我们研发的重中之重,并且会不断设计更多有趣并且能够增加游戏可玩性的英雄。然而过多并且复杂的英雄,会给玩家提供或许额外多的理解和思考成本,那么为了让冒险者们更清晰的理解英雄技能和战斗规则。我们正在设计全新玩法「试炼场」。
「试炼场」将是一个在游戏前期就能够建造的可升级建筑,升级后允许冒险者们面对更多千奇百怪的敌人。通过缴纳少量食物,在可选范围内租借并且搭配英雄,调整阵型,进行挑战,赢取丰厚奖励。所以在试炼场中,重要的是理解战斗,理解英雄属性以及技能搭配,同时我们希望填充冒险者们在不可避免并且有些无聊的等待时间。这个功能将在一个月内通过更新提供给玩家。
与此同时,我们在设计以及研发过程中,发现部分英雄的属性和技能有待商榷,所以会适当的一同做出调整,比如树灵和猪猪妹。
最后,感谢各位冒险者们的支持和鼓励。
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