[世界Game史]各游戏类型开山鼻祖(年终帖)

精华2016/12/161697 浏览综合
TapTap
2016所剩无几,就像小哥说过:“时间不多了……”
在新年之际,请允许我祝大家中秋快乐,有可能这是本年度最后一篇游戏推荐帖了,思考了很多,在正式开帖之前,说几句心里话。
TapTap是我所认为最良心的游戏社交平台,虽然刚刚起步,但我感受到了那一诚意,正版就是第一步的最好证明,新的一年,愿TapTap更加美好!
游戏又被称为“第九艺术”,随着时代的进步、社会的发展等各方面因素,人们对于游戏的需求和质量也是与日俱增,而创新,就是游戏的重中之重。
(仅列出其系列移植作品)
TapTap
名称:怒首领蜂(Dodopachi)
类型:弹幕射击
时间:97年3月
平台:iOS/Android/WP
系列:大往生、大复活、最高极限
TapTap
TapTap
很多人知道这款游戏完全是因为某站正式会员答题,(怒首领蜂是什么时候正式稼动的)
日本这个国家,从游戏上来说是很值得学习的,曾经的荣光、kingsoft(开罗)、任天堂,每一个都是游戏史的传奇。
怒首领蜂的游戏性是不同于现在的弹幕游戏的,比如很多时候,弹幕的密集程度更加是让你感到绝望,而且这款游戏的操作技巧性很高,所以如果不想玩躲躲躲的话,可以去试试(本人到现在一周目都没过-.-)
TapTap
名称:万智牌/魔法风云会(Magic:The Gathering)
类型:集换式卡牌游戏
时间:93年7月
平台:iOS/Android/WP
系列:2014、2015鹏洛客对决
TapTap
万智可以说是资格最老的TCG了,游戏王也没有万智那么复杂,不愧是教授设计的游戏。万智的花样很多,往往几个不经意的套牌,就决定了胜负。个人觉得烧脑,诸君自便(我插上千年卡以后结束这个回合)
TapTap
名称:侠盗猎车手/侠盗飞车/横行霸道(Grand Theft Auto)
类型:开放世界
时间:97年11月
平台:iOS/Android/WP
系列:GTAⅢ、血战唐人街、罪恶都市
TapTap
TapTap
TapTap
GTA充分吸收了莎木系列的教训,释放了玩家的自由度,并且一举获得成功,而此时AC还在爬墙观望,所以R星奠定了大厂的地位。罪恶都市是国内最有名的一代了,主角Toni的黑帮之路也由此开始,没有什么可说的,尽情破坏吧。
TapTap
名称:德军总部(Castle Wolfenstein)
类型:第一人称射击游戏(FPS)
时间:81年
平台:iOS/Android
系列:暗杀***(狼堡行动)/德军总部RPG
TapTap
很多人以为FPS鼻祖是doom(毁灭战士),其实doom是受到了德军总部的启发才制作出神作,初代画质太渣,然而第一次正面视角射击敌人的创造性,在当时哗然,其配置也是市场新贵,apple2代,但影响最深的系列却是重返德军总部(明明逃出来了,又回去干嘛-_-||)
TapTap
名称:街头霸王/旋风快打(Street Fighter)
类型:格斗
时间:87年8月(初代)
平台:iOS/Android
系列:1-4,街霸传奇
TapTap
TapTap
你一定知道隆、肯、春丽、古烈(实为盖尔)布兰卡……这些熟悉的名字,卡普空良心代表作系列,街霸,到现在,街霸在格斗游戏的地位仍然不可磨灭,(毕竟人人都想打一架)周边也是大张旗鼓,(别提电影,太烂了)如果有一天觉得很无聊,不妨重温那一次次的昇龍拳吧。
TapTap
名称:死亡之屋(The House of Dead)
类型:丧尸求生
时间:98年
平台:iOS/Android
系列:HOD过度杀戮
TapTap
TapTap
死亡之屋第一次明确了丧尸题材的热门,求生之路,生化危机,丧尸围城,死亡岛等都源于此,每关boss的多样,游戏环境塑造的诡异气氛,波折的剧情和人物关系,给我们不一样的体验。(移植版本为站桩,但原作设定并无改变)
游戏类型还有很多,开山之作也说不完,只记得那些当初的回忆与感动。我一直坚信,懂得游戏,懂得生活。
16年12月
再见。
14
63
31