致所有关心扫荡或十倍速的人【不是官方】【非引战】
有不少人想要扫荡功能或十倍速之类功能,首先,我表示我能理解。省点事总是好的,是不是?
但,先不提诸如可玩性、玩家粘度等因素(先不管游戏厂商死活),单纯从游戏本身来说,我认为作为这个游戏本身,从它的机制来说,就决定了:十倍速不好说,扫荡是不可能的。
不像许多其他有扫荡的游戏,你打过一遍就算不扫荡也可以以相同方法再打一遍(最多提了等级后更容易)同样完美通关;作为一个偏策略向的塔防游戏,这个游戏有时对时间或练度等卡的还很极限的,同一个极限打法,你通关了,但可能再打一遍时只要差那么一帧或因练度稍微那么一提而改变了出怪时间或技能时间你同样方法就打不过了(这也是为什么代理常出错,出错大部分都不是代理的锅。)。扫荡?怎么可能?在我们都不确定你这一次一定能完美通关甚至有可能完全失败的情况下?
再说10倍速,技术上讲没有问题,但是呢?像我上面所说,你把正常速度换成十倍速,代价是什么?丢帧。而有的时候,只差那么一帧,就会改变出怪时间或技能释放时间,导致关卡失败。而现在,你居然想着每十帧丢九帧?我敢确保你的代理做不到。(本人真实案例,当时有一个材料关(记不清哪一关了),一遍打完之后接着代理(二倍速),就崩盘了。我就重新代理,用一倍速观察是哪里出了问题,结果又好了,又试了几次,发现只要开二倍速就会崩,一倍速就没问题,似乎问题出在我一个法师的技能释放时机上(当时所用干员均满信赖,练度、潜能和技能等级均没变,所以不是这方面问题)。于是,为了解决这个问题,我开着二倍速又自己打了一遍,之后代理才没出问题。)十倍速可以出,但我认为你玩不起(不光你玩不起,我也玩不起,我们都玩不起。)。
所以,按我的意见,这两样都不用期待了。
而且,我们是为了什么而玩游戏?开心和消磨时间。不要反过来为游戏所累,大不了不想肝就不肝,又怎样?不要过于纠结,淡然一些。