[推荐]不止是致敬,复古和现代元素并存的″忍者龙剑传″
转载自每日荐游君,作者:辛克沙
游戏名:《信使》
(The Messenger)
游戏类型:平台跳跃、银河战士恶魔城
登陆平台:Steam/Switch
发售时间:2018年8月30日
游戏价格:¥70
语言:简体中文
系统:Win
复古,是曾经经典的东西在人们的记忆里重新焕发生命力。在2014年的E3上,《茶杯头》的演示视频一出现便吸引了所有人的目光。从初次亮相到最终发售的三年间,这款游戏受到的关注始终不减,而其中最重要的原因,莫过于它那致敬三十年代弗莱舍卡通的复古画风了。
在Steam新游戏中,可以看到大量复古题材作品。很多制作组掌握不好原汁原味与优化体验之中的平衡,让玩家的游戏体验变成噩梦。作为玩家,我希望的怀旧是让自己回到九岁,而不是让游戏回到僵硬的手感和苛刻的设定。
当然,佳作也是有的。2018年8月30日,由Sabotage开发的《信使》(The messenger)从一众独立游戏中脱颖而出,成为近期STEAM复古游戏中少数的“特别好评”。
《信使》是一款致敬 FC 平台《忍者龙剑传》的平台动作游戏,讲述了一个遭恶魔大军围困的小镇中,一位年轻忍者传递卷轴的传统故事。不过与传统的英雄史诗不同,他没有不言不语的孤傲主角,而是一个略带懒散缺点信心的小忍者,需要商店老板不断讲讲故事他才能继续旅程。旅途上的BOSS也并不都是阴险邪恶的大反派,它们有的是搞不清楚状况冤枉被打的石头巨人,有的是临时见财起意的亡灵恶魔,也有去度假根本不在关卡底的逍遥BOSS。总而言之,《信使》是一款在很俗套的剧情里放飞自我进行解构的游戏。
游戏里的NPC不多,商店老板却是这种类型游戏里少数一个能够让人记住的角色。他不是那种把你抱起来一勺勺喂你糖的保姆,更像是一个看着你吃芥末不忍心送你点纸巾的损友。他不舍得真让你没法活,但也不打算免费倒贴对你倾囊相赠。他送你的能力,是属于关卡的一部分,但根本不会教学——他已经把你视为一个玩过《忍者龙剑传》的老玩家。
除了基本的游戏线索人物的角色个性之外,商店老板还是一种游戏态度的放射。鸡汤故事的反鸡汤化,还有对于人生态度的自我理解,外加一点微弱的神秘感,这个角色就像游戏主设计师Thierry Boulanger的虚拟化身。
Thierry Boulanger是个看上去一点都不复古的人,留着蓬松的金色头发,带着耳钉和唇钉,更像追求一晌贪欢的花花公子而非做游戏的GEEK。2016年4月,他开办了自己的工作室Sabotage,带着七个人在一个三室一厅不到120平米的屋子里启动了工作室的第一个项目《信使》。
所幸的是他们的野心也并不大,这群年轻的团队只是想做最“纯粹”的游戏。与《茶杯头》的硬核比起来,游戏的关卡很简单。不对,更准确的用词是“直观”。和故意坑人的《I WANNA》,注重探索与成长的《空洞骑士》不同,《信使》所有陷阱明明白白摆在这里,所有怪物乃至BOSS的攻击模式固定,玩家获取的资源基本统一该有的都有——你所需要做的就是根据自己的实力选择合适的策略过关,一个图接一个图的过就完事儿了。
在这个魂like游戏泛滥的时代,《信使》可以说是横版过关界的无双。哪怕是对平台跳跃游戏完全不在行的初心玩家,在《信使》也能获得非常舒适的体验。简单,爽快,对于我这样的社畜来说更好的说法是解压。繁忙的一天工作之后,能够用一种放松的心态去慢慢攻关,不需要太多挫折也能享受到游戏最纯粹的快乐。而对于老玩家,游戏中期进行到时空转换时,则是怀旧感的爆发期,游戏体验也有了巨大的飞跃。画面风格在8BIT和16BIT之间切换,游戏类型从平台跳跃切换成了类银河战士恶魔城风格,新老时代的对比从未如此强烈。
二十个小时的游戏流程,说不上长,但对于那个时候的我们却很可能就是一个暑假。游戏的机能在改变,游戏的精神却从未改变。这也许就是我们玩这些老游戏最大的原因了吧。