城市发展的三种起步流派
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先富带动后富
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因为游戏所有建筑的产出与投入是一样的,所以可以忽略其他增益,全面一种建筑。
毕竟原本需要均衡的升级6种建筑,现在只用升级一种的,那么就会有单点突破的效果。
1. 选用住宿类型的作为突破口,前期比较容易,这样蓝色建筑你只用开20的红包就好。
2. 优先发展一阶段政策中的住宿类,300%的加成可以让单点住宿很快获取别人两天才能达到的收益。
3. 城市任务忽略,因为先富带动后富的情况下,城市就必须做出阶段性牺牲。
优先政策:给住宿加成的,也就是公民住房需求。
核心建筑:住宿 以及 与住宿搭配的。
辅助建筑:电厂,平房 等能给目标增加收益的。
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顺应潮流
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受惠于城市任务,如果你在某个阶段内,某些建筑会有特殊加成。
此时你只要确保全力升级城市任务所指向的建筑类型就行。
一般城市任务加成高达150%,等于建筑物多了一星。
经过粗鲁的感受,顺应潮流应该是所有流派里发展最快的。
缺点:在完成城市任务后,如果下一阶段给的政策 优惠没有指向前面关照的行业,就需要转移城市发展方向。
优先政策:看城市任务
核心建筑:看城市任务
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全民小康
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全面小康是一种平铺的发展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起发展,要么都不发展。
优点:不用动脑,不用频繁操作。
缺点:不能在阶段性城市任务下享受利润最大化。
核心建筑:电厂等全面提升的建筑。