听说林总来论坛?想趁机请教下关于平衡性问题。

2019/08/093893 浏览综合
真伤
为何真伤要如此超然于外?秘境还加入boss防御逐渐增加的机制,当年元素伤要砍成现在这破样,真伤怎么不和其他攻击向的属性也好好平衡平衡?
狂战
请问狂战这次版本有何隐藏改动呢?为何忽然就那么猛随便过299了?是修复了错误还是修改了机制呢?当然这个只是好奇,并不反感反而很欢迎,只是想通过了解狂战变化更好理解这版本游戏改变。
核心套装属性
TapTap
召唤影子大师这种属性都能出现,是不是表示阿罗拉可以扔了呢?这已经是踩界到套装的领域了,说好的不同机制?不会影响现有套装的地位呢?
暂时三点,请林总有空解惑,谢谢。
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