[推荐]盟军敢死队——沉寂数年突然发声?
Part1.游戏历史
1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名,第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3:劳拉克劳馥的冒险》。
图为《古墓丽影3:劳拉克劳馥的冒险》
《盟军敢死队》这款游戏开创了即时战术游戏(RTT,Real Time Tactics)的先河。
大家可能比较了解即时战略游戏——
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作——摘自百度百科
当时占据市场的主导的即时战略游戏有《星际争霸》和《帝国时代》
图为《星际争霸》
图为《帝国时代》游戏界面
那什么是即时战术游戏呢?拿《盟军敢死队:深入敌后》来说,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
1999年3月,1代游戏资料片《盟军敢死队:使命召唤》发布。该作增加了许多新的游戏特性。
(这里解释一下什么叫资料片——“资料片”英文为expansion pack, expansion set或supplement,正确的翻译解释是“扩展包”、“扩充版”或者“补充内容”。“资料片”是误译的沿用)
2001年3月14日《盟军敢死队2》 发行。开发商为Pyro Studios,发行商为Eidos Interactive。
( Eidos是英国著名游戏公司,其处女作为《古墓丽影》)
该作使用了全新的3D引擎,游戏的画面、模型、场景均得到了优化,并在1作使命召唤的难度上做了修改,适合更多年龄阶段的玩家。“八人一狗”的队员设定也是本作的亮点。《盟军敢死队2》以其出色的画面、音乐、故事背景以及超高的游戏性,成为了盟军敢死队系列最经典的作品。
盟军敢死队3、4由于eidos公司的介入,开发时间不足,导致游戏制作水平急剧下降。
2003年10月,盟军敢死队3《盟军敢死队:目标柏林》发布。虽说有少部分的优化,但是其粗糙的制作,甚至被称为劣化版2代。
2006年4月,盟军敢死队4《盟军敢死队:打击力量》发行。其实这并不能说是4代,这款游戏的玩法与盟军敢死队系列大相径庭,竟然是一款FPS游戏。
至此,盟军敢死队系列销声匿迹。2009年,Eidos公司被SQUARE ENIX公司的英国子公司SQEX LTD.收购。
Steam上的游戏页面(2代21元,合辑48元、包括1、1资料片、2、3)
在此之后还有没有即时战术游戏了呢——2016年12月在PC、PS4、XboxOne 三平台发行的《影子战术:将军之刃》可以了解一下。在此不再赘述。
近日,德国的Kalypso Media Digital声称已拿到盟军敢死队系列全部授权,并将开发一部全平台的盟军敢死队系列游戏。
图为Kalypso Media Digital发行的《海岛大亨6(Tropico 6)》。
其手游已在安卓和iOS平台发布。
Part2.碎碎念
之前,我跟单位同事讨论steam夏季促销都买了什么。他说在steam上刷刷刷的时候无意间发现了他小时候玩的游戏,叫盟军敢死队。他是80后,我是90后,这款游戏说实话我都没听说过。他跟我简单描述了了一下游戏——什么“八人一狗”、“二战背景”等等,听起来就不简单的样子。但是我并没有太在意,这么古老的游戏我可能不太想去碰。我说“使命召唤”我知道,但是“盟军敢死队:使命召唤”我就不知道了。然而,前两天看到taptap上的推荐,这不就是盟军敢死队?
2000年的游戏禁令使得国内的主机游戏萎靡、单机游戏得不到关注,促使网游大行其道。这也许就是时代的差别。盟军敢死队系列,若是重制或再出新作,在我看来并不是“炒冷饭”,而是类似“文艺复兴”那种感觉。
我体验了一下手游。这个游戏给我的感觉,除了复古之外还有很高的难度。
幸亏有攻略啊,自己研究可能会被虐杀。
游戏每个关卡都可以保存一个存档,刚开始可以为了通关而不用总是从头再来,后来就可以刷星星做成就了。
如果你想体验一下什么是RTT游戏、或是想一睹盟军敢死队系列的风采,不妨在闲暇之时体验一下。
以上
2018.7.21
本文图片部分来自网络,资料来源于百度百科、百度贴吧、游民星空、STEAM,侵删。
因个人能力有限,本文若有不当之处敬请指正!