关于游戏伤害机制的问题(长文警告Σ(๛д๛))

2019/06/27346 浏览综合
现在已知的伤害机制为(可能略有偏差不过差不多)
伤害=攻击力-对方护甲。
这就产生两个问题
1.武器攻击力越高越好,因为后面怪护甲很高,攻击低了不能破防,导致很多武器如散弹枪很鸡肋。(引用某个帖子)
如果对方为30甲,同级别的枪,自带枪A为50攻击,散弹枪B为40攻击
实际伤害A=50-30=20
实际伤害B=40-30=10
相差1倍
如果对方为35甲
A=50-35=15
B=40-35=5
相差2倍
2.人物和宠物护甲越高越好,因为后面的怪攻击很高
如果对方伤害为30,攻击频率为5。
我方护甲为10的情况,受到伤害=(30-10)*5=100
我方护甲为20的情况,受到伤害=(30-20)*5=50
我方护甲为25的情况,受到伤害=(30-25)*5=25
我方护甲超过30就一次只扣一点血
有人就说那我无限堆护甲不就好了?然鹅问题又来了,小怪确实打你不扣血,但是boss血量低之后会有破甲的buff,从打你只扣1血到几百几百扣血,反应不过来就被秒掉。
除此之外,这两点使得武器和人物宠物都走向攻击和护甲的极端,其他属性相当不重要,人物护甲堆到一个阈值血量低到几百都没关系,护盾和护盾回复也是可有可无,血型也只有b型最好,我想这不是官方想看到的吧,这游戏不该是养成收集类么呜呜X﹏X
解决方法嘛……其实也很简单,护甲改成百分比减免伤害就好了,这样所有属性包括生命护盾都会更有用,boss和小怪也不会完全打不动或者玩家完全被打不动却会被破甲秒杀(个人只是提点建议啦,改不改倒是官方的决定,游戏真的超级棒只希望越来越好,希望赞同的人能够顶顶)
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