二测结束啦,写点评价
首先先给乾达婆拉一波票【】英雄设计二楼大佬们帮我点点赞呀
正题,一测二测都玩过,比起大佬们还算是一个比较菜的玩家,心态不行操作不行,所以大家看看就好,有啥不合适的一起讨论,不要骂我呀【】
1、一测就在群里潜伏了,看到了很多反馈。大部分玩家包括我可能最大的不愉快体验来自于其他玩家,一些不了解游戏机制的“萌新”。要解决这个问题,就要对新手教程进行一些调整。首先对我个人来说,端游有lol,手游基本tap里有的moba甚至一些归在moba类的fps我都玩过,所以这个游戏上手对我来说还是蛮简单的,所以新手教程对我来说已经足够甚至有些繁琐,所以我觉得可以将新手教程分为两个模块,moba基础教程,和光辉机制教程,侧重于后者,同时方便老玩家增加跳过选项,鼓励新玩家给教程设置奖励,相信大部分玩家为了在游戏初期积累资源购买英雄,还是会过一遍的。
2、这个游戏的玩法还是很新颖的,它像是三种模式:io,占点,推塔组合在一起,在拥有独特性的同时也有很多未知性,也就是说,不像传统moba,刚开始我们和平发育,找机会支援,推塔,抢龙,团战,结束这样,整场游戏大部分情况是很混乱的。所以在我的设想中,以后最好能按照一个流程来,这样也方便不同定位的英雄发挥自己的作用,流程大致是这样:游戏前期地图中间无法进入,实际上分成了两路,那么22分,一个清野快的,一个能打的一起走比较合理。每半边野区分两路,一条水道一条陆路,两个人各走一边,先刷到2或3级,拿下一个王八或狮鹫再汇合开始进入对面的野区,这时候就是第一波2v2。之后把敌方击杀或打走以后,拿下鲲鹏,接下来的时间就是占祭坛和抢对面的野,等到小龙血线合适,可以一路支援,在小龙爆发第二波团。之后的团战就会围绕在祭坛,最后当大龙血线合适或己方水晶足够,在大龙团战。
3、第三点算是第二点的延伸,在这次测试中,其实英雄有定位划分,但是分工不明显,大家基本都在干一样的事情,按我设想的分路,输出负责快速清野,战士辅助肉盾负责保护输出和收集水晶(因为野有经验水晶没有),输出优先发育,而辅助战士肉盾不容易被击杀可以更好保护水晶。
4、但这样就产生了问题,非输出英雄不太好发育,所以这里建议装备再开一栏,放辅助和移速装备,辅助装必有经验加成(事实上现在已经有了在防御装那一栏),另外还可以增加给队友回血的,加属性的,加速的,以及削弱对手的装备,让辅助的任务更明显一些。
5、移速装备,光辉的定位是快节奏,实际上现在一局时间还是有点长的,光辉现在的矛盾在于没有兵线,发育和守塔不能共存,增加移速可以更快得发育和支援,团战更频繁,节奏也会加快。
6、鲲鹏在我个人看来重要性不足,刷个鲲鹏的时间去刷野也是差不多的经验。本身鲲鹏的定位是增加前期优势,但是现在加的不是那么明显。我认为可以把掉经验书改成全队增加经验,增加它的重要性,让队友协助更快的击杀,而且双方也会围绕这个进行一些套路和配置。
7、现在野怪掉落的技能只有闪现和护盾,比较单调,鲲鹏死了以后鲲鹏坑就空了,可以增加一些会随机刷新,掉落其他技能的野怪,比如说斩杀,刷新冷却,拉人,召唤小怪等等。
8、名称方面,是不是可以起一些比较有特色的名称,比如段位名(我原本想什么北斗七星之类的但是开发组好像已经有想法了我就不比比了【】),装备名(我想的是攻击力【神兵】,法术【法器】,防御【防具】,辅助和移动【灵宝】神兵和防具可以用西方图标,法器和灵宝可以用东方图标),职业名(非人的我觉得很棒不过不能抄袭【】)
9、技能设计方面,我觉得现在的打龙技能,远程英雄是远的,近战英雄是近的,和普攻没什么区别,是不是干脆直接和普攻结合在一起,水晶数强化普攻对龙的伤害,同时攻速对伤害有减弱效果,保证射手和辅助对龙的伤害一致。另外水晶数可以对技能有加强效果,比如当水晶数达到500,某技能可以对塔造成伤害,水晶数750技能可以多一段等等。
10、水晶分配的建议,有些队友会恶意抢水晶,是不是可以给水晶设置一个范围,都在范围内谁击杀归谁,一个范围外归范围内的。因为在我看来,水晶是杀龙的,那么它属于全队,谁拿都一样没啥抢不抢的,关键是拿了能不能保住,而水晶回血的功能,在团战中击杀对方后最需要回血的,不是站在远处的输出,而且还在场上承受着敌人伤害的队友,那他们拿水晶回血没毛病。
11、赫尔墨斯,赫尔墨斯的伤害主要是普攻和技能强化后的普攻,我觉得如果改成物理加成出暴击和吸血的话,爆发和持久会比现在更强一些。
12、爱神,技能效果和特效着实有点像光辉了,建议改一下一二技能或特效,挺喜欢这游戏的,但是抄袭的骂名如果背上就很难洗掉了。
13、后羿应该是和lol寒冰,王者后羿一样的新手型英雄,建议降低一些难度,被动叠层由大招叠改为杀人和助攻叠,一技能切换改为会自动结束的状态类技能,二技能可以保留也可以改为指向性技能,大招没问题就是建议可以在大地图上显示,命中敌方也可以增加一些音效。
14、我完全是因为画风入的坑,这个游戏的美术在色彩上真的很强,搭配非常和谐自然,也产生了几个问题,有时候人物和场景不容易分清,所以建议增加可以选择的模型描边功能