[推荐] 画中世界:关于追寻,这是你一生的故事。
精华修改于2017/12/218163 浏览综合
有些人 就在河边出生;
有些人 被闪电击中过;
有些人 对音乐有着非凡的天赋;
有些人 是艺术家;
有些人 游泳;
有些人 懂得纽扣;
有些人 知道莎士比亚,而有些人 是母亲;
也有些人 能够跳舞
——《本杰明·巴顿奇事》
尽管芸芸众生中有无数相同的面目,但终有人以属于他自己的独特方式度过一生。

Gorogoa,在城市丛林中突然浮现的巨兽。只是对窗外不经意的一瞟,巨兽斑斓的色彩与珊瑚般的外形就烙入了窗边少年的心灵。
于是终其一生,他都行走在追寻巨兽的路上。

《Gorogoa》的玩法如同手绘的画面一样惊艳:通过在四个画框中将画面移动、放大缩小、合并与拼接来解开游戏中谜题,完成对剧情的推进。画面与画面的嵌套与分离,则有如一块块的拼图,在拼合的过程中完成场景的切换与时空的衔接。

坐在轮椅的老人眺望远方,将其目光尽处的塔楼放大,拖动、合并。年少时的他得以从塔楼上拾阶而上,在花园中摘下寻找巨兽的第二个苹果;中年的男孩在研究室的书籍中继续追寻巨兽的线索,而揭破谜题的关键却是困顿的幼时桌上那闪烁不定的灯光。

如果你看过《星际穿越》,你一定记得马修康纳的经历:主角因地面上的沙迹堆成的坐标离开女儿,踏上远征群星之旅。而当故事走到末尾,地面上的坐标却正是进入高维空间中的自己跨越了时间而拼成。

画框的移动与拼接,让人置身于布满记忆碎片的时空回廊,拼接出当年窗边的男孩苦苦追寻的一生:从幼年到垂暮,从沙漠到雪山,从和平时代到经历战火的洗礼;男孩在追逐巨兽的过程中成长,在苦行一般的追寻岁月中瘸了双腿,耗尽一生……
而少时所见的巨兽,却总是如同当年窗边那惊鸿一瞥一般,只见一鳞半爪。曾一度相隔咫尺,又瞬间渺入云端。

在故事的最终,男孩已经变成了垂暮老人。老人在窗边回忆起当年见到巨兽的一瞬,以及自己追寻巨兽的岁月。
如果追寻没有结果,那追寻有何意义?
如果追寻没有结果,那过程本身是否就是追寻的意义?
如果明知道追寻没有结果,你是否还会为之耗尽一生?