联机模式的战术讨论(联机模式还没出吧)
修改于2020/03/23827 浏览攻略
1游戏如何补齐先手方的劣势
毕竟后手方更容易先发动攻击(先攻击的部队更具有优势),而先手方的提前行动无法直接转化为经济优势(先手方不一定能比后手方更先占领由于后手方落后一个回合而无法占领的村落)而在快攻中先发动攻击的优势十分重要(决定了是否能在3到4回合内给予敌方主城大量的威胁影响其经济发展,甚至直接占领敌方主城,即大师难度也能在10会内被攻克,快的
3-4回合就能胜利)
2快攻的rush与经济无法平衡
实际上,从个人角度看,陆路上的战斗基本上都应该以骑兵科技的发展开局(非奶酪科技组一回合升级城市,四回合出骑兵)这样无论在城市的占领还是遗迹的探索上都能占据主动,科技发展虽然会因占领城市增加成本,但前期多出的2金币城市升级后第二回合就能补回,这就会比稳定的暴战士性价比更高,而使得对战变成爆兵对抗,容易乏味(这也是游戏性低的主要原因)
3没有能快速有效的进行反击,逆转局势,决定
胜负的方法
想必一定有许多人与AI对战时已经发现了该问题,而以下则是对骑兵rush的详细说明
其实防止骑兵占城的最有效方法是在城市出盾兵但对于大部分部落来说,这是一笔不小的费用(共计约15金币),而盾兵并不够灵活,在少量时并不能形成有效的威胁敌方的力量。同时,这也无法解决根本问题:骑兵的实际运动距离可以很长(先跑到敌方兵的旁边,攻击一下就可以再次进行一次长距离的移动)这样就可以绕到敌方后方,侵占对方资源以增强自身经济的同时削减敌方未来的收益,可以在经济上占尽了便宜,于是就产生了以下的一幕,骑兵对骑兵