2.0版本更新内容:一切皆有可能

2016/12/142541 浏览综合
虚荣2.0版本现已到来!一起来看看这次里程碑式的大更新都包含了哪些内容……
新登场:神秘宝箱!
给你所想,一切皆有可能……
TapTap
虚荣的2.0版本意在加强和改善现有的游戏体验,并为广大玩家们带来新的游戏乐趣。现在我们正式宣布,推出神秘宝箱,熟悉的味道,全新的体验!
神秘宝箱内包含目前商城出售的各种英雄和皮肤—甚至还包含了所有的特别版皮肤,这些特别版皮肤通常仅供欧泊石售卖的,且价格不菲。此外,您还有极小的概率可以获得超级大奖一百万欧泊石,壕到您花不完。
钥匙轻轻一转,您就将开启无限的可能。
每一把钥匙都“物超所值”
推出神秘宝箱的想法并非一时的突发奇想。我们听取了玩家们对于钥匙、欧泊石和赛季宝箱的种种反馈,其中玩家们反馈最强烈的,就是大家觉得钥匙的价值不大,因为赛季宝箱里开出的奖品常常不能让人满意。这绝不是我们设计赛季宝箱的初衷,因此我们觉得是该对赛季宝箱来个大改进了。
全新的神秘宝箱由赛季宝箱直接进化而来,就将摆放在原本的赛季宝箱的位置。但是不同于赛季宝箱,神秘宝箱内包含了所有的英雄和皮肤。我们希望玩家们每次用钥匙开启宝箱时都能充满着期待,然后获得超出预期的丰厚奖品。
获得大奖的好机会
使用钥匙开启神秘宝箱的一些细则:
超过三分之一几率可以直接获得英雄或皮肤!
更有稀有几率可以获得一百万欧泊石大奖!
神秘宝箱还囊括以下奖励:欧泊石、荣耀、精华、增效和神秘钥匙—新宝箱的奖励将比此前的赛季宝箱更丰厚。
倘若未能在新宝箱中开出英雄或皮肤,你也至少能收获800荣耀,或增效,或是另一枚神秘钥匙。
倘若在新宝箱中获得了已有的英雄或皮肤,作为替代,你至少可以获得20欧泊石。
提示:我们本来希望玩家们可以从新的神秘宝箱里开出所有的英雄和皮肤。不过,因为游戏在运营的过程中有可能会出现各种各样意想不到的意外,因此我们必须保留在一段时间后对系统进行调整的权利。神秘宝箱内将不会包含七款已下架的初回限定版皮肤。
新赛季,新开始
忘掉您之前对钥匙和赛季宝箱的看法吧。我们希望新的神秘宝箱将会成为游戏内玩家们获得物品的最好途径 — 宝箱的内容绝对物超所值!
现在就去获取钥匙吧。2.0版本中的新宝箱包含着您所期待的一切东西。准备好迎接这份神秘的惊喜吧。
新英雄:****伊德瑞
TapTap
伊德瑞能灵活快速地游走于战场,用他的长矛和飞轮刃刺穿敌人。选择物理出装时,他能近距离刺杀敌方的头号人物。选择法术出装时,他应该在团战的边缘游走,与敌人保持一定的距离。无论是选择物理、法术还是混合出装,伊德瑞在战场上都始终拥有着超高的伤害输出和灵活的战场走位。
英雄技能
殊途同归(被动技能)
在获得了一定的物理或法术强度之后,伊德瑞可以为自己的近战或远程出装解锁独一无二的力量。
近战(物理):伊德瑞的迷踪步将会变成瞬间移动。他的近战攻击将会恢复耐力值,并降低迷踪步技能和大招微光浮尘的冷却时间。
远程(法术):伊德瑞的普通攻击将拥有更远的射程,对目标造成法术伤害,物理伤害及击中效果。
伊德瑞使用耐力值来激活技能,而非法力值。购买带有法力值或恢复法力值的装备可以增加他的耐力值和耐力值恢复。
迷踪步(A)
伊德瑞朝目标方向超快移动,在数秒内他的下一次攻击将对目标造成更多伤害。如果伊德瑞在最后的数秒内没有受到攻击,他的迷踪步将会生成一个护盾。护盾的生命值将显示在耐力值的下方。
飞轮刃(B)
伊德瑞丢出一个飞轮刃,随后飞轮刃将原路飞回,每次经过都会对路径上的敌人造成伤害。如果打到敌方英雄、矿工,或是海怪克拉肯,伊德瑞将恢复一定的耐力值。 伊德瑞可以使用迷踪步以及大招微光浮尘来暂时不接回飞轮刃,以击杀更多的敌人。
微光浮尘(大招)
伊德瑞紧抓着目标英雄,变得坚不可摧,然后朝指定的方向跳回,对周围的敌人造成伤害。若选择法术出装,则跳跃距离将会变长。
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冬季地图
TapTap
为了迎接节庆盛典而装点一新的海希安城。
融合了深浅不一的海蓝色和紫色,更加炫酷多彩。
·小雪怪回归
·闪闪发亮的雪景
全新的英雄皮肤
寒冬烈战凯思卓(稀有)
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复合弓
配有绿色激光装置的夜视镜
莫勒行军背包
毛皮内衬的冬季制服
售价:900 ICE
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角斗士亚丹(史诗)
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龙齿手套
远古死亡面具
狼首披风
海希安能量宝石
长有犄角的死亡头骨战裙、腰带和肩甲
由棘铁丝和木棍组成的撼地神铠
售价: 1499 ICE
全新英雄皮肤(仅供欧泊石解锁)
这些全新的特别版皮肤即将登录欧泊石商城。由于这些皮肤还属于“当季”皮肤,购买即可享受欧泊石折扣价!如果您是一位限量版皮肤的拥有者,那么您将会自动获得这些基于限量版皮肤衍生而来特别版皮肤!
圣诞礼物福彻斯(特别版)
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特别版变化:全新的黑白双色哈士奇品种
特别版变化:铃铛变成了亮闪闪的彩色灯泡
来回跑跳的欢乐动画
独一无二的回城动画
毛茸茸的节庆鹿角
欧泊石价格:350
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寒冬烈战凯瑟琳(特别版)
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特别版变化:黑红双色的制服
重新设计的弧盾
战裙、靴子和贝雷帽
鹰翼肩甲
毛皮内衬的斗篷
超有型的眼镜
欧泊石价格:200
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皮肤等级系统更名
我们通过玩家们的反馈得知大家觉得皮肤分级系统有点含糊不清。从我们的角度来说,将皮肤简简单单地分成一二三级也有些太过单调了,而且也使得我们必须要死板地按照数字的顺序来发布皮肤。介于此,我们将皮肤等级系统进行了优化调整,让它变得更加简单也更加灵活。
在新版本中,皮肤将不再会被标识为“一级”、“二级”和“三级”,取而代之的是“稀有”、“史诗”以及“传说”。这一变化适用于所有的新皮肤和目前商城内在售的皮肤。概括来说,一级变成了稀有,二级变成了史诗,三级变成了传说。季节性皮肤和其他皮肤仍为特别版。
在以后的游戏中,针对一个主题我们将通常只会推出一款皮肤,而不是三款。这一变动将大大地增加皮肤的多样性。
公会系统优化
TapTap
自从推出公会以来,我们就陆陆续续地接到了许多来自玩家们的反馈。大家希望有更好的公会管理工具,更具探索性的公会体验,以及更好的公会赛季体验。这些心声我们都听到了,尽管姗姗来迟,但玩家们心心念念的公会改进将在2.0版本中与大家见面。公会在很多层面上来说都是虚荣的一个中心点 — 热情,专注,充满信念的玩家通过集体的力量证明了团结在一起永远比单打独斗强。公会对整个虚荣的贡献巨大,此次的改进意在更好地支持公会发展壮大,我们也希望玩家们可以在公会中获得更多的乐趣。如果您还未加入任何一个公会,抓紧机会去寻找一个好公会,与志同道合的玩家们一起互相支持,享受游戏的乐趣。
轻松地寻找公会
TapTap
到目前为止,在游戏中寻找并加入公会还不是很方便。此次全新的公会搜寻器将为玩家们提供各种必要的详细信息,让玩家们可以找到最适合自己的那个公会。
如果尚未加入公会,您也可以使用全新的“搜寻公会”功能。
一次查看3个系统推荐公会。点击便可查看更多。
利用全新的公会特性,如玩法风格和排位等级,寻找最适合你的公会(或寻找符合公会风格的新成员)。
频繁地获得奖励
对于公会成员来说,最大的痛苦莫过于在赛季末奖励分发前被踢。此前的“公会冻结”机制对于那些“好”会长来说限制性太大了。因此,我们把原本的赛季末奖励改成了贯穿整个赛季的公会奖励,对公会做出贡献的成员将在整个赛季中持续地获得奖励。这个改变也一同解决了成员们担心自己在赛季末被踢的顾虑。
·公会等级每提升5级即可开启全新公会宝箱。
·前期的公会宝箱内包含荣耀,后期高等级的公会宝箱内可开出ICE。
·公会宝箱替代了原本的赛季末公会奖励。这一改变使得玩家们可以在赛季进行的过程中就不断地获得奖励,不用再像以前那样一定要等到赛季末。
单枪匹马赢取声望;集体出战赢取更多
有些玩家们想要在没有其他公会成员的情况下代表公会出战,为公会做贡献。现在可以了,玩家们可以独自代表公会出战,我们也同时上调了公会成员一起出战所能获得的声望奖励。
·即便单独行动,也可为公会赚取声望。
·玩家可赚取的声望:单人 = 35% // 双人 = 100% // 三人= 120%
·新的声望奖励取代了公会热度增益。全新的增益正在内部开发中,不会出现在2.0版本中。
更方便的公会管理工具可供您使用
期盼已久的管理工具终于到来。谢谢大家的耐心等待。
·移交会长位置
·任命长老(长老拥有邀请/踢人的权利)
·设置公会的主要游戏时间
·设置公会类型(休闲、半竞技、竞技)
·设置公会的主要语言
·为您的公会设定最低的排位等级要求
·公会外部网站链接
·使用ICE来重命名/改变公会标签
·可以用更少的ICE创建公会
更多内容
日后我们还将不遗余力地持续改善公会体验。
即使在比赛中投降,也可赚取公会声望(如果在15分钟前就投降,也可以赚取一定比例的声望。)
在2.0版本中体验公会方方面面的优化,来论坛中告诉我们您的感受和建议吧。
2.0版本玩法调整
2.0版本为游戏新增了诸多看点,增添了出装的多样性,丰富了相克出装的玩法,也直接解决了游戏中的一大用户痛点。野区商店和兵矿的调整使得游戏中不再会出现一边倒的态势,大大增加了战斗的激烈程度。四个新装备使得玩家们可以有更多的空间去选择战术及打造出装。英雄标签的优化让您在团战中可以随时知晓关键信息。现在我们就一起来具体地看看这些变动……
初始金币增加
在2.0版本中,玩家们的初始金币将从350增至625。这一变化使得游戏初始便可购买多个装备。玩家们可以在开局阶段就拥有进攻装备,防御装备,消耗品装备等,因而可以更好地支撑游戏初期的玩法。想要在开局阶段就“坦克”属性十足?买买买。想要尽快拥有哀伤之剑?现在您可以加速购买物理装备,一下子就买两个尖刀。更多的初始金币意味着更多的战术选择,还不快去试试,为您最爱的英雄打造更强的出装吧。
初始金币由350增至625
野区商店变化
到目前为止,在游戏中率先抵达野区商店的那一方将拥有巨大的优势。他们不仅能购买装备,还可以阻止敌方前来购买。能否抢在敌方之前率先购买装备对于双方的第一次团战至关重要……,率先买了装备便可以去偷敌方的野区,并为下一次的团战奠定优势。这是一个滚雪球效应,强的更强,弱的更弱,因此我们对野区商店做了如下两个调整:
·野区商店将和兵矿一样,在游戏开始后的第4分钟出现
·不再出售海希安药水
在2.0版本中,野区商店出现时间的变化,将有效阻止滚雪球现象的发生,玩家们的角色定位也将更加灵活。我们同样下架了海希安药水,现在想要将生命值持续保持在对手之上变得更难了,玩家也不再能简单地通过买药水的方式来一遍遍地去敌方阵地打野。玩家们必须要做出选择:是返回基地恢复生命值,还是冒着低生命值的危险继续推进。
树精的变化
树精们已经受够只能挨打的份,现在它们学会了用自己的方法回击!打野的玩家们要注意了,现在树精拥有禁锢攻击者的能力。这一变化意在鼓励玩家们要多多注意自己在打野时的走位,走位灵活且清野速度更快的那一方无疑将更有优势。精明的玩家甚至可以在团战中把就近的一个树精拉入战斗,利用树精来一起对付敌人,改变场上的局势。
·会尝试禁锢正在攻击他的英雄(无论距离远近)
·向完成击杀它的英雄发射一颗治愈弹
·被树精治愈的英雄将会在脚下有一个光环
水晶矿工(兵矿)的变化
大多数的玩家们一直以来都忽略了兵矿的作用(增强线上小兵),并且只把他们当做“小金矿”来用 — 有空就去击杀他们来获取一些金币。我们借此机会重新设计了兵矿工的属性,让他们在游戏中更有意义,也可以让玩家们更加重视他们。全新的水晶矿工将会保护本方队伍,避免滚雪球效应并增加游戏的激烈程度。
水晶矿工将不再会增强线上小兵。现在他是野区的强力哨兵,而且从头到尾只会属于您这一方。他将主动保护您的野区和地盘,回击入侵者,这一变化大大增加了偷野者的风险。
比赛开始4分钟后,水晶矿工将会直接从您的基地里走出来(与野区商店和金矿的出现时间一样)。他将会主动攻击视线内的敌方英雄。无论何时您遭受攻击,本方的水晶矿工都将会行走更远的距离来帮助您。
被杀掉之后,水晶旷工会重生并从基地里再次出发。他可以与本方的英雄一起走出基地。玩家们可以巧妙地利用这一点让他充当战队的第四人,一起抵御敌方的进攻潮,甚至可以帮您一起对线!水晶矿工永远只会属于您这一方,他将无法被捕获然后变成敌方的人。
·兵矿工重命名为水晶旷工
·不再能增强线上小兵
·只会属于一方并且改为从基地内走出来
·穿过更远的距离去帮助正在战斗中的队友
·主动攻击视线内的敌方英雄
·更加强大
·击杀奖励从150降至35
·击杀后可获得的经验值从0升至11
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