关于“重伤”效果的建议
2020/03/24398 浏览意见反馈
目前小猴的更改思路一直是加快游戏节奏,据此提个建议。
1.加强“重伤”效果:对当前血上限超过血量的部分进行清除,或者大幅减少。(就是直接将白条打没变得跟红条一样)
这样增加可玩性,针对“苟”门派提高游戏技能丰富程度。
同时避免将所有的可以回复血量的技能都大削(目前是这么做的),保持了门派套路多样性和特色。
比如:慕容和削弱前的天龙都是回血很多,但是面对明教的“抱一含元”,官府“三点头”,无痕劲的“破空”时,由于会产生重伤效果,会大幅度减少血上限超过当前血量的部分,这样就存在无法将回血技能效果完全发挥风险,形成了套路克制。
同时建议更改公式,增加各武学被动招式的平均伤害效果,或者每一击都会额外减少一段白条(仅仅指白条超过红条的部分,对当前血量的伤害不增加),这样也能加快节奏。产生一种新套路,即类似重光卡米尔的打的对方无法回复的套路。
希望小猴不要因一种套路强了就一刀砍死,而是设计新的套路来制衡,以后遇到同样的情况时也可以按这种思路来。比如出一个克制爆发的技能,类似“卸力”,但是反过来,“每次收到攻击都伤害存在上限,持续一段时间”等等。
当然了官府这种爆发不是增加一个新套路就能克制的了的。
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对了,这个平台反馈建议,策划会看吗?