【策划答疑】这几个问题,绝对能解答你80%的疑问
各位少侠下午好!相信在3月2月的游戏更新后,少侠们已经在游戏中进行了一定的体验,并且对这些改变有着自己的感受和想法!
上周的技能调整后,我们也进行了策划面对面活动来进行问题的答疑及体验的交流,由于各位少侠太过于热情,面对着各个平台中上千条的疑问,我们在一条一条认真浏览后,将少侠们提出较多的问题,集中进行了整理精简及合并,并且邀请了技能策划来进行解答并带来技能调整思路。
关于技能的改动和技能的使用上,各位少侠有哪些不明之处呢?这里面又有你的问题吗?超全干货出炉,一起来看看吧~
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一、剑世2中都有哪些控制类型
Q:不少少侠对于剑世2中技能的控制效果存在一定的疑惑,是否能够详细的介绍一下,剑世2中有哪些控制类型,分别是什么效果呢?
A:定身、眩晕、浮空、击倒状态下玩家无法使用技能和平A,也无法移动,但可以用解控技能或战斗轻功解除控制;沉默状态下无法使用技能和平A,也无法用解控技能或战斗轻功解除效果,但可以移动;封轻功即无法使用战斗轻功,其他技能可以正常使用,也可以移动。
二、角色的属性究竟该如何取舍
Q:相信很多少侠都在钻研,剑世2中究竟该选择怎样的属性来强化自身的实力,角色面板中的属性究竟该如何选择呢?
A:属性如同角色面板中介绍的一样,精通和破防可以提升伤害百分比,破防和精通正常情况下收益相当,但由于是互相乘算,推荐均衡发展效果更佳,武伤和攻击都是提升最终伤害的属性,近战推荐堆武伤,远程推荐堆攻击,而暴击可以提升自己暴击的概率,爆伤可以暴击后的伤害效果。
也有不少少侠反映过关于当前各种属性介绍,不管是效果还是显示方式都不够清楚的情况,我们也在讨论怎样保证大家能理解其基础含义的情况下也有自我钻研的空间,并在后续的版本改动中加以优化。
三、技能释放优先选择目标是什么
Q:技能释放优先选择的是最近的目标,还是自己选择的方向上的最近目标?
A:默认是最近目标,可以在系统设置中自行调整为血量最低为目标。
四、武当、天王、峨眉技改调整思路
Q:在本次技改中,我们对武当、天王、唐门做出了调整。可以和少侠们讲述一下,本次调整的思路吗?
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A:显而易见本次技能调整的主角是武当门派,那么先从武当说起吧。武当这次调整主要是加强了两个方向,生存和控制。武当的生存能力一直是它相对薄弱的一面,单解控,而且也没有如隐身、峙岳等长时间规避伤害的技能,导致武当一旦被集火就很难有发挥空间,所以我们从【剑破两仪-观劫】【倒踩七星-落星】入手,再辅以心法被动的闪避来提升武当的生存能力;控制方面,其实武当的控制能力本身就较强,这也是其定位所在,但大环境下的多解控免控限制了控制能力的发挥,所以我们给武当新增了诸如沉默、封轻功的效果,使武当的控制更加稳定。PVE方面主要是增强其辅助能力,伤害略作提升,比较清晰,不做赘述。
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天王的改动主要集中在PVE方面的加强,提升了主要PVE招式的伤害并使天王T在副本中的输出和仇恨能力都大幅提升,目的和思路都比较明显。
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唐门改动更注重的是一个技能下不同奇穴的平衡问题。多样化的技能一方面是在PVP和PVE的不同系统中能多样化,但另一方面,我们尽可能地希望在同样的系统中,玩家携带的技能也能多样化,因个人风格和团队阵容而异,没有所谓“最强”的技能搭配。所以我们也会在后续的调整中,不影响门派整体平衡的情况下,去改动那些出场率较低的技能,使之能和同层奇穴的技能更好地竞争。这也是为什么这次改动唐门玩家在吐槽说改动的都是没用的技能,这一点在武当门派的改动中也能看出来,沉默和封轻功效果都赋予在一些之前出场率比较低的技能上而非加强武当现在主流使用的一些技能,否则强者愈强,其他奇穴就更难出场,也就失去了技能多样化的意义。
当然,唐门门派,包括未改动的峨眉、天忍本身在各方面的强度是否有失衡我们也会持续观察,并在后续的技能调整中作出相应改动。
五、问题答疑
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Q:我是一个唐门玩家,从内测到现在,一直玩的唐门,可以说唐门的每一个技能优缺点,搭配方法,洗练方式,心决都比较清楚。所以我明白唐门打联赛,打副本,打boss应该怎么去玩。我认为现在的唐门主要问题还是在于同行奇穴的竞争性不足。几乎所有玩家一个技能。有心决没心决一个样,有些技能,就算有个心决,有个套装效果,也很难派的上用场。
比如裂变,这个技能是单体伤害技能第一下基础伤害140,后边递增,一共3次,套装效果可以多递增10%,心决也可以多一点,还有击退效果。好了我们现在就说说这个技能,这个技能看似很不错,技能伤害加上那行加成也还不错,但是其实这个技能,实战效果极差!首先,他打三下出去,自己玩站住2秒,你这不就是给自己加了一个沉默眩晕的debuff吗?
然后就是那个击退效果的触发,比如武当丢一个剑阵,丢之前他会站一下有个施法动作,如果你在这个动作的时候打中了他,对不起,击退不了。你说哪个技能没有施法动作,击退的条件就这么苛刻?抵抗和闪避都不用管,就这个施法动作都不能击退,我能击退的目标少之又少,10个人被我击退一个就就很开心了。
最后,目标选择,和普攻一样,这个技能只能由系统判定目标看哪一个最近。这只是一个很简单的例子,唐门的鸡肋技能多得说不过来,你要是说我不会用也行,你咋不拿着这个去打副本非要打联赛呢?联赛不能根据阵容改技能是最大的成因。
A:这位少侠提的问题很到位,这也是我们技能改动的一个主要方向,即前文所提平衡同一技能下不同奇穴的强度,使技能搭配更灵活更多样化,少侠所提【裂变】也是一个很好的例子,我们会考虑在后续改动中作出调整,使之更加实用,能和其他技能有竞争力。技能平衡本身就是一个逐步雕琢,稳中求进的过程,步子大了容易扯着蛋,所以也希望诸位少侠能够理解。
另外击退的条件和其他控制是一样的,只要是非免控或无敌状态中都能击退,当然有些技能施放过程本身是免控的,所以要注意使用时机;还有【系统设置】→【操作设置】→【技能目标选择】可以选择技能默认攻击血量最低的目标还是距离最近的目标哦~
Q:议加强一下天忍特定对副本的输出能力,让天忍能更好的跟团队一起玩耍下副本!!
A:天忍心法被动使天忍对单体输出会有额外的加成,所以针对衡道书这样的单BOSS副本本身就很友好哦。另外建议根据不同的环境带不同的技能,单体BOSS下可以用【飞鸿影-掠影】和【炎龙煞-跃云】这样的单体技能,群体输出时可以换用【净世火-心火】和【炎龙煞-孽火】这样的群体技能,望多多钻研讨论~祝游戏愉快。
Q:各种pk副本中是不是有在某种情况下镜头自动大幅度偏转的设定啊,提了好几回建议让灵敏度分为x和y方向的,有这么困难吗,还有我觉得镜头偏转是误触的话改灵敏度是一方面,就算不用轮盘也会行为放技能太快而误触,建议一旦点技能锁定镜头,还有个反馈误触放大的,建议锁定放大倍数。
A:并没有这种设定,应该是误触导致。如果某些情况下直接锁定镜头的调整也可能会影响到该种情况下需要调整镜头的玩家,不过误触问题也确实给部分玩家带来了困扰,我们会就此研究有没有更加合适的解决方案,感谢少侠的建议~
再次感谢各位少侠耐心的提出反馈和提交自己的问题~不知道以上的策划面对面答疑,是否为少侠排忧解惑呢?也欢迎在之后的更新中,不断的与我们做交流。《剑侠世界2》手游项目组也将在持续的收集各位少侠的反馈想法后,向着更好的江湖不断努力进发~进行持续的改进,还请各位少侠怀着信心和热情期待的同时,积极的参与策划面对面活动进行反馈吧~