【策划面对面】英雄平衡性调整!谁将成为最大赢家??

2018/07/206448 浏览综合
大爷们好,我是小维
经过上次的测试,我们开花组
对大家反馈的英雄平衡性问题
加班加点进行了调整
现在最新的调整方案已经出来了!
下面就由策划老哥亲自向大家汇报一下吧
熬出熊猫眼的策划↓
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熬出熊猫眼的策划↓
英雄调整
鲨鱼丸
@存在问题:
作为战士,胜率过低,对英雄的输出过低,也没有较强的英雄承伤能力。
@原因分析:
战斗中过于依赖被动强化的普攻进行输出,但是因为是战士位置,没有射手较好的输出环境,很难打出输出。
@调整思路
强化技能的伤害能力命中能力
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雪舞
@存在问题:
技能较难命中敌人,特别是突进技能,突进过程太长。
@调整思路
1.1技能,略微减少前摇。
2.技能略微加快冲刺速度加长冲刺距离
3.技能略微减少前摇
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香奈儿
@存在问题:
技能,普攻的硬直前摇过长,人物卡手感严重。
@调整思路
1.使普攻的硬直,前摇与通常法师一致。
2.略微降低1技能2技能的硬直时间
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火狸
@存在问题:
整体胜率最高的英雄,普攻打击感过弱。
@原因分析:
1.英雄本身强度足够,使用简单。
2.其他法师英雄的弱势,火狸对gank抗性较高(额外移动速度并且拥有控制)。
@调整思路
1.解决其他法师英雄弱势的问题。
2.优化普攻弹道。
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路西法
@存在问题:
作为战士,有很强的输出能力的同时,有过高的英雄承伤量。
@原因分析:
战斗回复能力过强。
@调整思路
技能战斗回复量下调,同时对增加生命回复效果的装备治愈之盾进行调整。
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帕斯卡
@存在问题:
整体胜率偏低,但是承受英雄伤害量,和对英雄输出不低。
@原因分析:
有效承伤量和有效伤害量较低。
@调整思路
增加帕斯卡战斗中接近敌方英雄和持续攻击敌方英雄的能力,特别是中后期能力。
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千鸟
@存在问题:
在射手中,对英雄伤害过高,且高攻速下动作表现不佳。
@原因分析:
有根据最大生命值比例造成伤害的被动,后期对敌方前排英雄较容易造成更大伤害。
@调整思路
1.由于被动的生命值比例伤害是技能特点,所以降低技能命中的基础伤害
2.优化整体动作和过渡。
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巴顿
@存在问题:
作为战士,有很高的输出能力,同时承伤能力过于强大。
@原因分析:
1.被动为巴顿提供了过强的战斗中承受伤害的能力。
2.3技能使得巴顿不需要装备就可以造成较高伤害的能力。
@调整思路
1.调整被动的效果冷却时间
2.调整1技能3技能针对目标生命值的伤害能力。
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飞刃
@存在问题:
作为刺客,整体伤害过高,并且该伤害很容易打出,目标也很难对飞刃进行追杀或者逃离飞刃的攻击。
@原因分析:
1.技能CD较短,可以很快进行刷钱,gank。
2.2技能沉默时间过长,被攻击者很难有机会存活。
3.大招伤害较高,同时冷却较短。
4.被动移动速度增加过多。
@调整思路
1.减少2技能的沉默时间,增加目标反制机会。
2.平衡3技能冷却时间和伤害,降低前中期飞刃单人的必杀能力
3.减少1技能的控制能力。
4.平衡被动的移动速度增加能力。
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黑镜
@存在问题:
胜率过低,对英雄伤害过低。
一、二技能实际判定范围和特效视觉特效范围不匹配。
@原因分析:
1.伤害打出过难,十分依赖被动和3技能的叠加伤害。
2.作为法师,对线能力很弱。
3.技能命中难度过高。
@调整思路
1.增加英雄标签刺客。
2.让伤害更容易打出。
3.调大1、2技能判定范围
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路易
@存在问题:
3技能伤害过高,很容易出现在对方血量比较健康时,就直接秒杀的情况。
@原因分析:
伤害加成较高,同时打出最大伤害过于容易。
@调整思路
平衡3技能的伤害,让路易在战斗中会更加需要其他技能和普攻的配合,使自己可以打出3技能的最大伤害。
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曙光
@存在问题:
作为远程辅助英雄,对英雄伤害过低。
@原因分析:
技能都是恢复能力,唯一的输出技能伤害过低,同时其他恢复技能,玩家的感知较弱,也很难靠恢复技能改变战局。
@调整思路
平衡曙光的恢复能力治疗能力
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哈莉
@存在问题:
技能命中难度较高,命中后效果不足。
@原因分析:
1. 1技能和3技能的预警时间过长。
2. 2技能唯一的逃生技能命中难度过高,且效果不足。
@调整思路
1.调整1技能的技能命中难度或者冷却
2.调整2技能的命中难度。
3.减少3技能的预警时间。
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夏洛特
@存在问题:
整体节奏更偏向于自爆型刺客,而不是设计初期可以穿梭于战场的刺客。
使用二技能时动作表现不佳。
@原因分析:
2技能最后1段才有控制,导致玩家不太会使用最后一段逃生。
@调整思路
1.2技能最后1段控制时间平衡至每段中
2.优化动作和动作过渡。
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月蚀
@存在问题:动作表现生硬。
@调整思路:优化动作过渡。
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盲剑
@存在问题:部分动作表现生硬。
@调整思路:优化动作过渡。
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以上就是这次的英雄调整
大爷有更好的建议也请继续向我们提出
不计费删档测试已经正在路上了
7月27日,我们在超维对决等你噢!
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