版本更新后游侠可玩性问题

2019/05/03481 浏览综合
版本更新后气宗套路最多,刺客加强了多了个弃牌套路相当于刺客的拳掌流,豪侠虽然削了但是套路还在,是为了游戏职业平衡的削弱,但是现在就发现,游侠没有太多能拿的出手的套路。虽说有无限流,冰冻流,闪避流,刀剑流……但是都不稳定(体现在无限流过于依赖唯我,闪避流依赖兰花指,刀剑流依赖利剑无意),而且没有一个完整的体系(武侠技能武学很少有能相互配合的,即使能配合,这种配合也远远比不上刺客和豪侠。而且真正各个套路的核心卡——唯我,兰花指,利剑无意等,武侠的武学中竟然一个也没有,无法做到自成体系,不稳定性相较豪侠刺客大大增加)不仅如此,仔细去分析游侠的套路,会发现冰冻流和闪避流有一部分是归入无限流门下的,(乱剑和点苍)纯粹的冰冻流不多见,也就是说冰冻流实际上可以说只是无限流的一个亚种,而从套路的强度来看游侠的套路能拿的出手的也就只有无限流,刀剑流偏向娱乐没有体系(和刺客的金轮一样因为没有体系或者说体系难以构建只能娱乐。如果增加一下核心卡的强度或许会好一些)闪避流在地狱会打的很慢(怪血太多)降低游戏体验,很多闪避的卡不实用(很多闪避的卡都是本场战斗或者本回合闪避,获得闪避几次就加几层闪避。如果没有兰花指配合无级神功闪避层数还是不好叠,用处不大,鸡肋🐔)而且巨缺爆发,相较豪侠叠甲刺客叠毒游侠或许叠冰,但是那其实还是无限流的变种,换句话说游侠的冰冻流缺叠冰(冰冻层数翻倍等)的卡而游侠的闪避流能叠上去层数却没有相应的爆发卡,总不能游侠的爆发只靠郭靖和小东邪或者落花流水,如果游侠的闪避流添加一些爆发卡,那么强度会上来,地狱的游戏体验也会好很多,同时一些宝图对于闪避流的限制(怪的攻击不可被闪避)也会削弱很多,不至于直接就打不了。最后,相较于豪侠的卖血,刺客的弃牌,游侠的终结更难构建体系也更难触发,就目前来看十分鸡肋🐔,感觉上缺少一些核心卡或者武侠技能。
总的来说版本更新后最需要调整的就是游侠这个职业了,这并不是说游侠这个职业就多弱,只是这个职业各个不同套路的稳定性,强度和可玩性需要得到调整和修改。缺乏体系的支撑的话,玩起来会感觉到一种不顺滑的感觉。最后,还是希望奇想江湖能越做越好,支持国产。😉
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