得分机制的一些猜想
修改于2019/12/23265 浏览攻略
有些玩家应该很好奇有时all perfecr了分数还比对面低,于是自己测试了下。
在这之前,先提一点,长条只在开头、结尾和折点处算分,中间只算连击数,我把这些和单note统称为得分点。
时间关系,本次数据是拿了Under the doubie eagle的普通等级计数了前105个得分点,发现了一些规律:
1.p+不会分大小p+(不像project fx),分数是1分1分递增上去的;
2.fever不会影响得分,只影响combo数,x3就是点一次算3个combo,但得分不会因此x3;
这两点是目前可以肯定的。然而这100多个得分点中间并不是全单note点,还有长条,折条,我后来又拿了另一首做了测试,发现数据虽然递增的现象一致,但递增的速率不同
(另外拿了to be with you普通 做测试,开局在第7个得分点出现了长条,而 单note分 由170→171是在第8个得分点;而第一首测试的歌直到第20个得分点才出现长条)
于是猜想第三个规律:
3.长条会影响得分递增的速率→换言之combo数会影响得分,combo越多,单note得分越高(好吧,这结论和大部分音游得分机制不都一样么(ノ=Д=)ノ┻━┻)
不过第三个结论并不是没有价值的。长条会漏combo,从而影响你得分递增的速率,这就是为什么你就算打了all perfect,对面分数还是比你高(别人长条漏的combo少,会比你先到达更高的单note分)
而且这只是在单人模式,在即将开放的多人对战模式中,你可以手动爆气(提升fever),fever上限由原来的x5变为x7。高fever期间若不得到充足的combo,fever是会重新变为x1。这意味着你虽然不断combo,但如果对手保持高fever,你和对手得分递增的速率就会因此拉开,在大家都all combo甚至all perfect的情况下,保持高fever的玩家显然会得分更高(所以打得准,并且控制爆气的时机致关重要)
从得分机制的猜想并不能直接得出理论分的计算,但至少能给大家解点惑。如果有兴趣的或者觉得我哪里说得不准确的玩家,欢迎指出来or深究下去~
