吐槽一下改版后BOSS过强的问题(长文预警)
我想设计组对打boss的初衷应该是玩家用各种人物武器宠物组合,加上走位和策略来击败boss让玩家有点成就感吧(低级boss就是刷材料没问题)
改版之前boss打人因为护甲问题1血1血扣,确实是过于简单,加上护甲在小怪前的重要性,使得叠护甲成了游戏里最有用的流派。
现在改版之后boss血量低能破甲确实没问题,让boss具有一定威胁性,但破甲之后基础伤害也太高了吧,让玩家根本就没有反应时间就直接被boss秒掉,再加上燃料机制,打boss消耗的燃料是亏很多的。而且后面的boss发射的追踪弹根本就没法跑,打到基本上就快死了,只能靠复活站撸最后打死,就变成了要堆复活才能过boss。
建议要么改改伤害机制,不要像现在这样要么1血1血扣要么爆炸输出(感觉是存在一个护甲阈值),可以降低伤害然后护甲改成百分比减免,让护盾和生命上限也更有意义。
要么就降低下boss基础伤害不然像我今天能过6-9加强的日常也过不了5-10boss就感觉很恶心。(说到底也是伤害机制问题)
ps:现在好像有个小bug boss伤害在红圈出来之后斧子打到你之前就有伤害