个人关于玩具的一些理解🐯🐭🐻🐷
我没有介绍所有的玩具,我只是说一下我认为对每个职业比较有用的玩具理解
首先说6点
1.刚刚解锁玩具的时候,老爷爷会出售6个玩具,必须全部买了以后老爷爷才会出售其他的玩具。
2.除了刚开始解锁的几种玩具,其他的需要增加声望以后,在英雄山解锁。
3.最好把一种玩具6件集齐以后再解锁新的,要不容易污染牌库,刷新出自己不需要的或者已经有的。
4.玩具先买蓝色,成一套6件以后再追求金色,因为更需要的是玩具成套的额外技能,当然碰到属性合适的金色也不是不可以买。
5.一般三个属性符合就可以考虑入手。
肉:生命、防御、格挡、韧性。
输出和奶:攻击、暴击、生命、防御
6.购买玩具的彩虹石获取方法有:
(1)每日竞技场110
(2)每周一次部落战,胜利550,失败200
可以使用300海星或者珍珠加倍,胜利1100,失败400
(3)英雄山商店购买
然后来说一下两个奶的玩具(萨满、德鲁伊)
刚解锁玩具的时候有,土拨鼠、猪布林、霸王龙、女王龙、独角猩
刚解锁个人推荐收集顺序
土拨鼠→猪布林→霸王龙→女王龙
独角猩可有可无,也就是打部落战和竞技场有一点用,后期也不差奶妈这一点输出
后面解锁的玩具就按顺序买就好,除了独角猩都有点用,奶需要买的玩具最多了,到我目前来看,女王龙,风龙,蒲公英用的也很少
快乐的土拨鼠:当前技能释放完以后,立即增加1点能量(在有雪地土拨鼠以前基本都在用,两个土拨鼠不能同时在玩具位使用)
活跃的猪布林:当前技能和下个技能之前的普攻增加33%攻击力(奶妈唯一加攻击玩具,对于萨满的生命图腾,德鲁伊的万物之息、延续之力有用,这仨技能是不受蓬蓬羊玩具加成的,核心玩具)
进击的霸王龙:当前技能等级加2级,对于20级以上的技能无效(4个技能没20级突破以前可以用,以后可以卖了,一般用于技能8、13、18级,因为每5级技能属性有大增长)
威严的女王龙:释放技能后,下次普通攻击清除敌人身上所有的增益效果(比如说牦牛王、白牦牛王的怒火,大角鹿的护盾)
酣睡的独角猩:下个技能前,每次普通攻击对附近2个敌人造成攻击力100%的伤害(个别需要打小怪的boss有用,比如白狼王,或者打竞技场部落战,打乱对方治疗有用)
然后就是到了英雄山获得声望解锁的玩具
发呆的蓬蓬羊:下个技能前,治疗效果提升50%(非常重要的玩具,对于奶妈奶量提升很大,解锁以后尽快入手,后期必金,核心玩具)
困惑的骨甲龙:释放完当前技能以后,免疫一次致命伤害,每场战斗只能挡2次(也是一个推图必备的玩具,到第二大陆后期往后,很多boss会有秒人的技能,带这个可以不被秒,用好可以过很多图。但是也有缺点,被上了持续伤害buff,或者被多个单位攻击,这是没用的,只能挡住两下攻击,还是会死,核心玩具)
进击的黑岩霸王龙:当前技能等级加2级,只有技能突破后有效(一般用于技能8、13、18级,因为每5级技能属性有大增长,文字介绍说突破以后才有效,但是测试发现技能突破之前,只要不是满20级的技能都可以加2级,等于和霸王龙一个效果,不能和霸王龙同时上场)
不羁的风龙:下个技能前,免疫控制技能,每次成功免疫获得最大生命10%的护盾,持续10秒(技能描述的免疫控制技能,只能免疫比如击飞、眩晕、冻结,并不能免疫控制技能的伤害)
飘舞的蒲公英:释放技能后清除身上所有负面状态(比如叠加冰冻、流血、减甲、燃烧、中毒,竞技场术士刺客的毒,都可以清除)
友好的巨居蟹:释放技能时,提升全队25%攻击力,持续10秒,只能触发一次(这个玩具配合斗士战士加攻击的技能,对于术士刺客的毒,有很大加成,吃到就能持续到结束,我认为这个玩具也很重要)
自信的大角鹿:下个技能之前,受到的伤害减少32%(对于一些秒后排的boss,可以带这个,加上骨甲龙,可以很好的防止被秒杀,很多时候输出够过图了,只是活不下来)
吵闹的嘟嘟鸟:释放技能后,下次普通攻击沉默敌人1秒(可以作为一个打断来用,输出可以不带打断技能,变相提升输出伤害)
快乐的雪地土拨鼠:释放技能后,立即回复2点能量(快乐的土拨鼠加强版,两个不可以共用,核心玩具)
接下来说一下两个坦克的玩具(战士、斗士)刚解锁玩具的时候有,土拨鼠、霸王龙、角鲸王、白骆驼。
基本顺序是白骆驼→角鲸王→土拨鼠→霸王龙
快乐的土拨鼠:当前技能释放完以后,立即增加1点能量(肉的土拨鼠,用的机会在50%吧,一般抗压力小的时候会带,还有就是抢技能出手速度。在有雪地土拨鼠以前基本都在用,两个土拨鼠不能同时在玩具位使用)
进击的霸王龙:当前技能等级加2级,对于20级以上的技能无效(4个技能没20级以前可以用,以后可以卖了,一般用于技能8、13、18级,因为每5级技能属性有大增长,不能和黑岩霸王龙同时上场)
长寿的角鲸王:下个技能前,受到伤害的36%,转化为自身生命值(就是一种变相的吸血,让自己更肉,是核心玩具)
不屈的白骆驼:下个技能前,受到伤害的60%会以流血的形式在6秒内扣除,期间每次受到伤害将额外减免1秒流血伤害,3秒以下不再减免(这个流血可以被净化,净化以后就不再扣血,也是一个核心玩具)
自信的大角鹿:下个技能之前,受到的伤害减少32%(减伤的玩具,也是坦克的核心玩具)
困惑的骨甲龙:释放完当前技能以后,免疫一次致命伤害,每场战斗只能挡2次(也是一个推图必备的玩具,到第二大陆后期往后,很多boss会有秒人的技能,带这个可以不被秒,用好可以过很多图。但是也有缺点,被上了持续伤害buff,或者被多个单位攻击,这是没用的,只能挡住两下攻击,还是会死,核心玩具)
进击的黑岩霸王龙:当前技能等级加2级,只有技能突破后有效(一般用于技能8、13、18级,因为每5级技能属性有大增长,文字介绍说突破以后才有效,但是测试发现技能突破之前,只要不是满20级的技能都可以加2级,等于和霸王龙一个效果,不能和霸王龙同时上场)
沉稳的海象:下个技能前,受到的治疗和护盾效果增加50%(可以加强宠物,奶的治疗护盾效果)
快乐的雪地土拨鼠:释放技能后,立即回复2点能量(快乐的土拨鼠加强版,两个不可以共用)
最后说一下四个输出的玩具(刺客、术士、法师、猎人)刚开始解锁的有,剑虎王、棕熊、土拨鼠、霸王龙、独角猩、猪布林
推荐购买顺序棕熊→剑虎王→土拨鼠→霸王龙
我认为猪布林和独角猩没有必要买,输出职业英雄山第一个解锁的就是加成更高的黑猪布林,可以直接买黑猪布林,独角猩不是很好用。
贪吃的棕熊:下个技能前,无视敌人33%防御(一般配合术士的灵魂鞭笞,刺客的破甲突刺、回身击up,法师的闪电冲击,猎人的破甲射击使用,核心玩具)
暴躁的剑虎王:下个技能前,暴击率提升20%,暴击伤害提升50%(因为现在的刺客术士都是玩毒流,所以一般配合刺客的毒刃,术士的痛苦引燃,法师的灼烧,猎人的瞄准射击,核心玩具)
快乐的土拨鼠:当前技能释放完以后,立即增加1点能量(一般不带骨甲龙的时候会带。在有雪地土拨鼠以前基本都在用,两个土拨鼠不能同时在玩具位使用)
进击的霸王龙:当前技能等级加2级,对于20级以上的技能无效(4个技能没20级以前可以用,以后可以卖了,不能和黑岩霸王龙同时上场)
活跃的黑猪布林:下个技能前,攻击力提升50%(输出的核心玩具,用来加强刺客的涂毒,术士的灵魂印记,法师的火焰冲击,猎人的贯通一箭,核心玩具)
困惑的骨甲龙:释放完当前技能以后,免疫一次致命伤害,每场战斗只能挡2次(也是一个推图必备的玩具,到第二大陆后期往后,很多boss会有秒人的技能,带这个可以不被秒,用好可以过很多图。但是也有缺点,被上了持续伤害buff,或者被多个单位攻击,这是没用的,只能挡住两下攻击,还是会死,核心玩具)
冷酷的座狼王:下个技能前,每有一名敌人死亡,获得2点能量(推图用处不大,挂机到是比较有用,竞技场也可以使用)
兴奋的大舌花:下个技能前,普通攻击附带40%吸血效果,溢出的血量转化为护盾,持续10秒,护盾上限为最大生命的30%(可以减轻治疗压力,有时候后排血少,但是一时死不了,单奶给了后排,下一秒坦克死了)
进击的黑岩霸王龙:当前技能等级加2级,只有技能突破后有效(一般用于技能8、13、18级,因为每5级技能属性有大增长,文字介绍说突破以后才有效,但是测试发现技能突破之前,只要不是满20级的技能都可以加2级,等于和霸王龙一个效果,不能和霸王龙同时上场)
乐的雪地土拨鼠:释放技能后,立即回复2点能量(快乐的土拨鼠加强版,两个不可以共用)
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