对于游戏各个位置的一些理解,有说错的地方还请指正
首先对于选人方面,当然如果觉得可以carry整场一打五,就不需要考虑。游戏的目的在于赢得本场的胜利,而不在于你杀多少人,多能秀。选人不要想着自己这把应该怎么秀,更多的应该从整体出发。比如更多人一上来就抢输出位,后面的人也想玩输出,选到最后发现只有辅助一个前排,中后期打团根本上不去,没有人敢于先手开团,刺客没法进场秒c位。团战一输,劣势就很明显了。这种情况段位高了很少见,在少允以下倒是不少。团战输了之后开始互相责怪,那不仅输了游戏,还毁了心情。选人时适当的牺牲自己,为队友作出贡献是很有必要的。首先讲打野,打野作为游戏前中期最大的节奏点,一旦打野的节奏崩盘,意味着线上的日子也会很难过。作为打野,不仅要对线上的互拼及时了解,做出最快的反应和支援,还要对对方打野的下一步动向能够有大体的了解。这需要长期积累下来的经验,经验多了就变成意识。如果双方打野意识差很多,那么很容易被滚雪球导致游戏崩盘。很多打野不知道主动寻求节奏,一味的刷,即使经济不落后,也只是慢性死亡。对于中单,中单对线时线上互拼往往很厉害,因此也极容易爆发人头,英雄总是优劣势,如果对线期自己陷入劣势,一定要加倍小心,等待打野帮助自己打开局面。对线的劣势很多时候是不可避免的,只要冷静下来,尽量避免被杀,对线的劣势到中后期很容易打回来。作为中单,中路是除了打野最好游走的地方,比如鬼使白和清姬的对线,鬼使白刚正面和清姬不是一个档次,但是鬼使白的强势在于清线比清姬快,所以最好的选择是清完兵线进行游走,千万不能生于厮死于厮。不然一压就是一整场。尤其是配合打野进行包下,是很容易进行击杀的。上单和下路双人比较像,线上打法凶悍,容易杀人也容易死,除非确认可以击杀,不然最好是稳扎稳打,爆发小规模团战的常发地带都处于下路附近,所以上单的传送时机是十分重要的,因为一旦发生团战,只有传送可以迅速进入战场。辅助的唯一目的就是保护好c位,但是这不是指要一直跟随着adc,下路双人前期的经济,经验会比较少,在游戏进入中期,辅助要进行参团,给adc足够的空间和时间发育。adc作为一个持续输出的位置,后期的carry点,需要很好的大局观,什么时候刷,什么时候打,什么时候拿石距和大龙。都是很关键的节奏点,节奏一旦顺,很容易后期carry局势。