我们的游戏人生 Part18

精华修改于2017/10/073.5 万浏览综合
Eighteen-Rainbow Six 彩虹六号
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战术射击类型一直是楼主特别喜欢的游戏类型,尽管操作系统繁琐复杂,游玩时还需熟读地图,制定策略。但正是这样的元素不才与传统FPS区别开来了么?业界前辈约翰卡马克那句我tm射爆,不知道掀起了多大的波澜,所有人在做FPS游戏的时候都会把卡马克前辈的经验搬出来参考一下,然后再决定做什么样的游戏。《毁灭公爵》和《雷神之锤》也是在这种借鉴之中取得了成功,但是但是但是!总有一两个制作人脑子想着其它东西,就像那三个想着RPG的加拿大医生一样,G胖和汤姆克兰西就想着不一样的东西。一个想着现象级的FPS,一个想着战术类FPS。
《Rainbow Six》初代于1998年8月发售,和《Half-Life》同一年,且同样是在1998年的下半年。《Rainbow Six》是根据汤姆克兰西的小说《Rainbow Six》改编的(其实游戏做完后,小说都还没写完),这部作品是开创了战术射击游戏的先河,是如今不可多得的战术射击游戏。今天的主角当然就是战术与射击,彩虹六号和育碧了。
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其实与许多汤姆克兰西挂名的作品一样,彩虹六号的全称是《Tom Clancy's Rainbow Six》中文译名就是汤姆克兰西的彩虹六号,怎么跟席德梅尔的文明一个样??其实席德梅尔和汤姆克兰西是有联系的,让我们先讲一讲汤姆克兰西这个人,然后再讲Rainbow Six和Ubisoft。
汤姆·克兰西是享誉世界的军事小说大师,他1947年4月12日生于美国马里兰州,父亲为邮局职员,母亲任职于百货公司,一姐一弟的五口之家其乐融融。毕业后首先去了美国预备军官训练所,因自身的近视问题军队并不收他,之后就业于巴尔的摩的房地产股票保险公司。从小对于军事战争的喜爱,让他对军事题材的文学作品爱不释手。Tom Clancy不甘于寂寞,他在保险公司任职的时候,凭借自己专业出色的文笔写出了著名的《猎杀红十月号》,《Hunt for Red October》发表于1984年,在当年引起了巨大的轰动,小说布局广大,气势磅礴,拥有高度的专业性。一发表便受到了巨大的好评,经此一役后,Tom Clancy文思泉涌,接连发表了好几部作品。在20世纪90年代就已经成为了最出名的几位作家之一。
到了90年代初,席德梅尔和汤姆克兰西就已经勾搭上了,两个人都很欣赏对方,席德梅尔劝汤姆克兰西去做游戏。然后汤姆克兰西就真的去做了!1996年Red Storm Entertainment正式成立了,公司主要的业务还是推出改编自Tom Clancy小说的游戏,公司成立的次年便制作出了一款战棋游戏《Tom Clancy Politika》游戏主要是关于间谍的,有种谍报游戏的感觉。之后的Red Storm在《Dominant Species》既《优势物种》的成功后,策略题材的游戏成为了Red Storm的主项目,同时Red Storm也用策略游戏打出了名声。
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1998年初,《黑色行动》首次被提了出来,这款游戏是RS公司原创的游戏,并非改编于汤姆克兰西的小说。游戏的主旋律是反恐,解救人质,可以说是游戏史上最早的战术游戏。但是汤姆克兰西并不满意,当时他在创作《Rainbow Six》,而Red Storm看到了汤姆克兰西的小说后,才急急忙忙的按小说的内容做,《黑色行动》也被改成了《Rainbow Six》。
游戏在同年就上线了,在我看来这款游戏是很硬核的,繁杂琐碎的战术系统,无时无刻都要制定好战略才能行动,还得时不时背地图和人质的位置,恐怖分子的位置。当然这样硬核的游戏是与市面上那些DOOM不一样的!卡马克看到了估计玩都不想玩。其实那些突突突的游戏在当时玩家们已经开始有些玩腻了,平均每天要打出几万发子弹的生活枯燥无味。这个时候突然跑出来这么个游戏,着实令人眼前一亮,如此精妙的安排最后只需要一颗子弹……游戏开创了战术射击游戏的先河,在战术射击游戏中有着举足轻重的地位。
游戏上线后非常的成功,卖出了xxx万份,媒体平均分80分以上。彩虹六号主要成功的原因还是汤姆克兰西这个名字的响亮,许多人当时都是怀着这样的心情去买彩虹六号的:“汤姆克兰西的新作?买买买!”大致上就是这个情况。彩虹六号名字到底是什么意思呢?有没有什么特殊的含义呢?指的又是什么呢?首先Rainbow Six指的是游戏中的John Clark;其次Rainbow 计划其实是美国在一战后指定出来的战争计划,分别是Rainbow One至Five,二战用的策略就是Rainbow Five。Tom Clancy用这个名字可能是为了表达美国以后针对战争的战略方针。
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在初代的成功后 Red Storm又推出了几部DLC和一部正传,这段历史我们可以简略的阐述一下分别是Rainbow Six-Eagle Watch 《彩虹六号—鹰眼行动》1999.1,Rainbow Six-Rogue Spear 《彩虹六号2—雷霆战将》1999.9,Rogue Spear-Urban Operations 《彩虹六号2—城市行动》2000.4,Rogue Spear-Covert Ops 《彩虹六号2—隐秘行动》 2000.9。
2000年3月上线的《Rainbow Six 2:Rogue Spear-Black Thorn》既《彩虹六号2》的DLC《黒棘》是Ubisoft Montreal参与制作的,也是从这一代开始Ubisoft参与到制作当中去。同年8月Ubisoft收购了Red Storm,连带汤姆克兰西的系列作和汤姆克兰西小说的改编权一起收入囊中。
2003年的《Rainbow Six 3-Raven Shield》既《彩虹六号3:盾牌行动》则是Red Storm和Ubisoft Montreal共同制作的,这一部开始就是育碧挂名出品。但是此时的游戏市场似乎又起了波澜,育碧看着Rainbow Six的大好形势却担忧了起来,主要的还是对于游戏中复杂繁琐的操作感到担忧。他们知道硬核玩家无所畏惧,但是这样一来受众面就小了,玩家层面也就低了。Ubisoft在怀着这样的想法之下,启动了《Rainbow Six:Lockdown》。
就是禁闭这一作,被称为彩虹六号最差的一作,我倒是不这样认为。Ubisoft是最敢创新的大公司,他们在看穿了未来之后,毅然决然要革新,而不是继续走着老路。2005年的《禁闭》就是转型之作,禁闭弱化了战术的元素,增强了FPS的元素。在当时的玩家眼里看来是这样的:什么?黑魂要开始割草了?什么?半条命要变成DOOM了?就是这样的感觉。其实《禁闭》在当时看来成色并不差,初次经历转型之痛,这样也是不可避免的。
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育碧上海,Ubisoft Shanghai领衔《Rainbow Six:Vegas》的制作,虽然后期还是交给了UM。Vegas是这个系列的转折点,这一部作品革新了传统的Rainbow Six,你要战术我有!你要FPS我也有!Vegas仿佛是在用质量告诉所有人,Rainbow Six系列是不可能没落的!出色的射击手感,不俗的画面加之丰富的战术系统充实了整部作品,新老玩家对它的评价都很高,媒体的评分也很中肯达到了80分以上。本作最成功的还是战术与射击的结合,强调了战术的同时又不忘射击元素,是一部很优秀的作品。
《Rainbow Six:Vegas 2》之后的作品就是传说中的彩虹六号爱国者了,其实还有一部手游这里就不费笔墨去谈论这款品质一般的手游了。《彩虹六号:爱国者》在游戏杂志Gameinformer进行了独家披露,并放出了一部预告短片。当楼主看到爱国者的预告片中,恐怖分子把人质从大桥上推下的时候,在哪嗷嗷乱叫,这游戏我一定得买!不买不是人!然后,然后,第二年的E3毫无消息。直到了2013年,所有人都在等着爱国者的时候,游媒GameStop取消了所有关于爱国者的预约活动,并且删除了大量的爱国者文章。玩家们慌了,在2013年的E3展上,育碧被提到最多的问题就是我的爱国者呢??育碧员工甚至在展后给一个个狂热的粉丝单独拉过去问了个遍,此时的育碧也无可奈何了。爱国者被取消了,主要的原因还是制作组追求全拆迁忽视了游戏主机的性能,这在当时根本不可能实现,于是Rainbow Six的主要开发人员都被调去开发其它的项目了,爱国者也就这么背弃掉了。
就在当年宣布了爱国者流产不久后的2013年10月1日,克兰西于美国马里兰州住家附近的约翰·霍普金斯医院辞世,享年66岁,他的死因没有公开。一代文豪就此陨落,许多人都对此唏嘘不已,也有很多人感叹生命之脆弱。汤姆克兰西的游戏系列和汤姆克兰西的小说是他留给人类最后的遗产,这笔遗产非常的宝贵,也让我们为他默哀两秒。
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一举奠定了拆迁六号地位的是彩虹六号第一部和维加斯,真正让拆迁六号响彻全球的,是2015年的网络游戏《Rainbow Six:Siege》。有的人可能不服了,认为前几作都非常优秀,为什么到了强拆这一代才是响彻全球呢?这当然要归功于Ubisoft Montreal的天才想法,做一款网络游戏!利用土豆服务器搭在一个全球5V5的彩虹六号,这样能让彩虹六号的名气更大,而且!网游氪金开包赚钱多!(楼主也沉迷于开包了最近……)
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,利用土豆服务器搭载的强拆在全球范围内掀起了热潮,三年内热度还未有所下降。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量,我是fuze!我来救人质了!
围攻具有强大的拆迁能力,这还得多谢设计师们在3代就设计出来的动态破坏系统,拆迁是真的爽啊。另外围攻强调的是类似于moba那样的团队合作,而不是单打独斗,其复杂的地形使得玩家不得不运用战术取胜。利用各种拐角暗处安放陷阱或者是当一个lyb,利用小车摄像头侦查敌人方位。团队合作就在这里面就发挥了巨大的作用,有时候好的团队配合能挽救局势。同时多种多样的职业选择也让游戏的战术性变得更高了,例如人质局一定要选fuze啊!一定要啊!去解救(解决)人质吧,fuze!另外另外各种各样的枪械技能也让游戏充满了趣味性,盾哥绕柱走。不仅仅是如此,最能让人沉迷的地方还是开包了,墨冰,我的墨冰。一局游戏下来拆迁程度比花村游戏机厅的状况还要惨烈。
之后的彩虹六号推出了一款DLC《血兰花行动》新添加三位干员Ying、Ela和Lesion,两名香港干员,一名波兰干员。这明显就是想出PLA的DLC,但是又害怕查水表,于是表面上写成了Hong Kong的干员,但实际上想一想驻港军不也是PLA么?
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浅谈彩虹六号也谈完了,我们就先放一放彩虹六号。下面是一些小问答,关于我们的游戏人生这个系列和本人的一些问题的回答。
Q:王哥,哦不!悠哥,你来tap第一篇帖子写的是啥?
A:当时是写的一款手机游戏的推荐,发表在发现好游戏板块,推荐的游戏是Mini Dayz。
Q:悠哥,你觉得现在的制作水平和以前相比,有什么区别吗?
A:很大区别,《我们的游戏人生》系列明显要比《那些年叫好不叫座的神作》系列要成熟许多,如果你是一路跟着我过来的老观众就深有体会。我早期的的风格是在讲游戏中的故事和简单的评测而已,并非像现在这样的科普向。现在的不足还是游戏的评测少了,让观众们对这个游戏本身了解不太多了。
Q:那悠哥你以后有什么打算呢?
A:持续更新《我们的游戏人生》,可能会开一个新坑,然后更新速度要慢一些了,毕竟国庆七连更导致我收集的素材快用光了,要时间去补充。《那些年叫好不叫座的神作》系列依旧搁浅,大致上就是这些打算,实际还不清楚。
如果你们有什么想问的问题,可以在下面留言,我会一一答复的!下期见。
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