TapTap产品日志(12/13)
精华修改于2016/12/13847 浏览综合
一直以来,TapTap的产品技术团队一直在背后悄悄不断的优化一些功能,但是我们很少有时间与大家分享这些细微的改进,因此,我想通过这样一个流水账的方式简单的让大家能了解这个团队在背后付出的一些努力与一些无声无息的变化。我们相信好产品的优化调整一定不会是翻天覆地的改版,而是在一些小细节之处去优化和提高,所以公开也是为了让大家多留意那些细微的变化,为我们提供更多的反馈和建议。
12/13 更新:
Android v1.7.7 发布评价提供筛选功能(同设备,1-5星不同评价)
游戏下载增加线路切换功能(设置中线路选择:国内线路1,国内线路2,国外线路1)
详情页信息样式优化(编辑推荐语缩小占比,各种内容过长都自动收起)
详情页增加“编辑推荐”与“儿童保护”标示
替换启动图为“圣诞主题”
iOS v1.4.23 发布评价提供筛选功能(同设备,1-5星不同评价)
iPad设备适配
详情页信息样式优化(编辑推荐语缩小占比,各种内容过长都自动收起)
详情页增加“编辑推荐”与“儿童保护”标示
Web端:
年终互动活动(开发中)
评价系统:
智能过滤部分较低质量评价与水军(持续优化中)
筛选评价的数据结构重构
个性化首页:
优化运算系统:从每个用户30-60分钟轮询计算优化至1-5秒即时计算(服务器增加2台,成本在燃烧 T_T)
对每天重复访问玩家进行优化,争取做到每次访问能请求到一些新游戏。(开发中)
更强的数据关系运算(新的数据挖掘同事加入着手中)
预约系统:
支持匿名留手机号预约(开发中)
用户系统:
支持微博登录(开发中)
支持用户解绑SNS关系(开发中)
去除在某些特殊手机浏览器中Web端的微信登录入口
标签系统:
优化标签显示条件与排序
人工结合举报排筛不符合的标签
删除偏向游戏评价类的主观标签
发现频道:
重新设计发现频道(开发中,主要改进支持4个以上内容可以滑动,支持无限延伸的标签内容展示等)
付费SDK(开发者功能):
支持对购买的游戏验证权限(测试中)
支持购买游戏内DLC(优先满足 This War of Mine 开发者需求)
统计系统:
新增客户端详情页来源统计(后台能查询到该游戏主要来自推荐、广告、搜索、网页推广及Tag列表等)
Web预约与下载来源渠道支持开发者自定义链接(在游戏链接后加tap_source=XX可分开统计其推广来源转换效果)
Web端补充iOS“去玩”统计
自动抓取服务:
发现一处API抓取停止的错误,已联系修复(韩国排行榜出现一阵不更新的情况)
新增5-10个冷门地区的代理与对应设备Google关联(开发中)