藏宝图改版的事,这锅我背了!
先放贴,其实宝图改版很早我就跟官方提出建议的。
再直接放改版建议,因为槽点太多,吐槽太长我自己都懒得看。
增加稳定刷图收益,注意是稳定!不要跟我说每层固定有资源,不是药就是矿,我特么背包里每样矿两三千,神兵全满。我要这些矿石有个*用,在没出现矿石的新用处之前,矿就是垃圾,恶心老玩家用的。
解决方法:材料获取方式调整,改成跟武魂一样每层固定掉落。药材堆建议保留,可以调整分布比例。按目前最少0药,最多5药。可以将2或3药的收益放在每层过图收益里,其余的分担到草药堆,这样至少有个保底收益。
【宝图词缀难度,限定职业】
其实解决了材料产出问题,其余的就不是啥问题了。
解决了稳定收益问题,其余都是额外收益,有额外,就要有风险。药材福袋,金叶福袋,武学福袋,他不香吗?
啥?你打不过? 那就刷血战咯。
啥?你眼馋宝图奖励,那就变强(氪金)咯。
为了避免有人搞不懂或者我没讲清楚我的想法,简单通俗来讲,我想要的就是:当前刷血战收益要改版到和之前刷宝图收益持平,现版本宝图增加的难度要和收益持平。
【至少至少要跟之前版本稳定刷宝图的收益保持一致,也就是之前版本地狱宝图和现在的6体血战保持收益一致】
原因后面讲。
~~~~~~~~~~~~~以下正文~~~~~~~~~~~~~~~
因为在之前版本,是没有血战的。后来增加血战以后,宝图就是一个加强型的血战。
旧版宝图的缺点:
跟血战差别不大,没有惊喜(材料跟普通图一样,藏啥宝了?),品质要一层一层升,时间限制24小时,地图限制(造成材料获取的单一性)
优点:
稳定,性价比相对高(其实性价比最高的是2体力图,因为有河童,高倍图只是单纯增加倍数没有额外加成)
综上来讲我之前建议就是上面发的贴子。
而新版宝图出来以后,我是觉得比较满意的,因为跟我提出来的基本差不多(策划偷懒)。
但依然存在一些问题,包括游戏之前的和更新之后。
比如:
5倍血战 10体力 收益500%
宝图 6体力 收益400%
相差差不多一倍体力,却只增加了100%的收益,再加上材料基数的浮动和非洲佬刷矿图,就出现了新版血战10点体力打水漂,毛都没有的情况。
而宝图血战5倍掉落概率75%,又来了个重阳天赋加几率,这就有逼氪的嫌疑。宝图不掉落宝图,血战性价比低,这就造成新版本没有之前版本刷刷刷的快感。收益也没有之前版本来的稳定来的多。
牢骚发完了,也在群里和私聊疯狂怼大湿了。
但要不要改,怎么改,还是在这里提点建议吧。
建议在上面,至于为什么我要当前版本血战收益要跟之前宝图收益一样。
你改版的前提,至少是保持原有收益不变吧?增加难度可以,但是也需要增加相应的额外收益吧。
官方要好好想想,之前刷宝图的那些人,想要得的是什么吧。是6体力400%收益的药材啊,是6体力宝图80信封啊,是6体力400%收益的武魂啊。
你现在6体力血战只有300%,10体力血战收益500%。增加了1/4的收益,增加了4/6的消耗?
这要不开喷,估计除了懒得看直接卸载了,就是万年咸鱼雨女无瓜。