[评测] 手游:Beat Cop(巡警)
个人评价:3.5/5
游戏里玩家扮演的巡警可谓非常忙碌,每天既要完成职业指标,又要为人民服务。几乎每天,两个黑帮都会发布任务,而像我这样纵横黑白两道的条子,自然是基本上都要去完成,来提高势力的好感度。作者在好感这方面还是设计得挺良心的,虽然包括警察在内的3个势力似乎是相互排斥的。但是像我这样的强迫症患者,只要合理安排任务,最后还是可以达成3家同时好感100的(达成了没什么用)。
游戏操作很简便,虽然实际上只有走路和选择两种操作,但是丰富的事件让玩家即使在这种简单的操作下也能玩得津津有味。每天发生的事里也常常会出现一些梗,让玩家会心一笑。存档机制比较人性化,每小时自动存档,还可以倒回某一个固定的日子重玩。 声音方面,bgm比较普通。如果角色接近场景中的音箱,音箱播放的声音也会逐渐放大,也算是一个小细节。
游戏剧情事件丰富表面上是好事,但是这个游戏有一个主线剧情。每天发生的丰富的事件却和这个主线剧情完全没有关系。只有第一天,中间的某两三天,和最后两天有相关的内容。据我不准确的估计,主线内容只占游戏全部内容的百分之五。这样设计让主线故事毫无存在感,主角每天累死累活都不知道是为了什么。
游戏最后的几种主流结局,几乎可以说和平时的行为没什么关系,只和最后一天的选择有关系。而且各个结局只是一张张不同的报纸而已。感觉主线和结局设计得都比较敷衍,通关以后成就感很小。
最后谈一下金钱的设定,好像除了交几次赡养费,或者有偷渡的打算,就完全没有其它实质性的作用了。总觉得金钱这个模块挺鸡肋的。如果玩家很想赚钱,其实也很容易,赌场的规则不公平,玩家几乎是稳赚不赔的,就是赚得比较慢。一般还是贴罚单赚钱快一些。
游戏总体可玩性挺高的,可以反复游玩让每一天任务都能完成得接近完美。也有一些有趣的细节,比如说和居民关系好之后行人的言论会改变。剧情上的遗憾,加上我玩的时候遇到了一些奇怪的bug,让我的游戏体验并没有非常好,但是依然推荐大家去游玩,体验那些巡警和街坊之间的有趣小故事。