我们有一些话想说......

2018/07/201.2 万浏览综合
很感谢评论和论坛的玩家直抒胸臆的意见与想法,也是时候让我们觉得有必要回应一下《星季》涉嫌抄袭《禅意花园》这个话题。
其实呢,在有第一个评论说我们类似《禅意花园》的时候。我们全部都第一时间去下载试玩了这个游戏,是个非常棒的游戏,也难怪那么多玩家会那么推荐也为它抱不平。
但是,在持续体验之后,先不说 我们在创作之前确实没有接触过《禅意花园》。此外,两个游戏在玩法、画风、创意上是完全不一样的,是两个各自独立的游戏。最相似在于都融合了植物生长的大自然规律。
《禅意花园》给玩家提供了一个奇妙的小生态圈,里面有各种各样的惊喜供玩家发掘。它的核心玩法在于体验玩家的选择所带来的植物的生长与环境的变化。
而在《星季》里,植物生长与四季轮回是一个表现形式,与星球结合在一起,为的是表现游戏“循环”的概念。我们把真正的核心玩法寄托在游戏中玩家需要收集的黄色光芒里,这些光芒的阴阳两面构成了整个游戏的循环。
从头至尾,游戏的开发过程,可以说我们除了在游戏节奏和难度上的调整上听取了试玩玩家的建议(我们有给同班同学先试玩),其余部分都是在我们创作者内部碰撞出的完整系统与故事。我们希望《星季》成为一款特立独行的跑酷游戏,希望玩家对游戏和游戏里的元素有自己独特的解读。恰好,创作者与玩家之间微妙的联系在于,我们的想法创意恰好被一些玩家所认识和喜欢。
《星季》的开发周期是支撑不起《禅意花园》这样丰富、精致的游戏的。两个游戏带给玩家的体验也是不同的。我们对《星季》的定位很清楚,也知道它仍然有很多不足之处。可是它就像我们的孩子一样,我们的初衷就是做一款属于自己的游戏,抄袭对我们来说都是没有意义的。
看到这样的质疑一开始也是心有不甘。但是,这样的质疑也让我们回过头来更深刻地思考和总结我们创作的过程。一个健康的游戏产业也需要接受这样的审视。《星季》让我们学到的东西远远超出了我们的想象,希望我们的经历也能带给大家启发。
最后依旧非常感谢所有玩家的支持与建议,这对我们的意义非凡。
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