深渊前瞻分析

修改于2019/08/09287 浏览综合
欢迎讨论!
前言:
1.过去深渊惹人诟病的就是:高贡献与低贡献奖励相同导致不积极(想到过去历史故事阿)
许多人建议
”全部保底”改成
1-1保底+贡献奖励
1-2.贡献奖励
2伤害溢出导致浪费时间和次数
本次:
在前瞻看到,小白听了两个意见
改成方式2.贡献奖励
目前未知的是:
~所谓排行榜?榜多大?
~奖励怎么算?真没有保底,真的输出1奖励1?这样做一定被喷死.
-->缺点是,不管萌新多努力都可能没奖励,建议找符合能力的家族
对于这方法参考,魔灵召唤据点站
层数系数*保底+层系数*伤害贡献比例
这种做法会比较没争议
~~~伤害溢出
我可以预见网路没有同步被喷..
这次的改动非常好,玩法
建议除非是困境,最好每个队伍都要有一个生存的大佬,原因大家都知道,次数问题.
结论:
我 认为深渊除了很无聊打重复boss没有设计新的boss给这模式以外,一直有做修正从
奖励、买卡、、增加卡牌种类、修正boss效果、次数、共享血量、奖励配置调整.
许许多多都有持续在改善,足见小白有正面面对这模式的问题,非常的好
会不会被喷,就让我们看看后续内容
我还有话要说,备战副本的减伤的比例怎么那么低阿!
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