Dennis的新关卡攻略 - 第81关
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大家好,我是Dennis。虽然原石是个目前看不见底的大坑,但活动奖励好歹聊胜于无,就和大家分享下新关卡(73~85)的过关心得体会。
以下内容,标注有“复制粘贴部分”的内容,是每关攻略中相同的部分,看一次就行;标注有“独有部分”的内容,是特定关卡的设置和攻略。鄙人很怕麻烦,关卡特定部分懒得单独一个个截图,也因为时间久远记不起通关时的英雄配置,请大家见谅。
----------复制粘贴部分的分割线1 :过关证明----------
懒得每个关卡截一张图,因此只放85关(Boss关)过关证明并复制粘贴到每关攻略中。游戏的关卡解锁机制需要打通所有85关以前关卡(并达到一定总数的星星和羽翼数量)才能见到85关boss,足以证明前面各关均已通关。
----------复制粘贴部分的分割线2 新关卡共通内容:机制介绍----------
机制介绍
这部分总结了新关卡(73~85关)中在普通/精英难度下挑战时新出现的游戏机制,并介绍这些新机制包含的对玩家四大恶意
挑战
四大恶意之一,每个关卡的普通和精英难度具有额外但关卡固定的挑战词条(劝退机制),有些需要相应的调整英雄构成和携带技能来应对
超级属性
制作组想不出新玩法了而偷偷暗改的游戏机制,四大恶意之二 新关卡中的僵尸比僵尸图鉴中显示的属性值要高出非常多,50级哥布林一个满级火炮却打不死一个僵尸非常常见,请做好心理准备
恶魔石
大部分新关卡中都设置有1~2个散发着恶魔红光的石头,四大恶意之三。
关卡中的恶魔石不会像墓碑一样自然损耗血量,只能通过弹珠击打或英雄必杀技减少其血量。一般来说大部分关卡中击毁恶魔石是过关的必需条件之一。
恶魔石一般被放置在离挡板很远的地方,且往往具有特殊的场地保护使得用弹珠打击恶魔石变得极其困难。 恶魔石具有分段伤害免疫,也就是在承受一定量伤害后会进入伤害免疫阶段(表现为恶魔石外的红色保护罩),此时无法对恶魔石造成伤害。恶魔石大概会在被击毁前有四五次伤害免疫阶段。 恶魔石与僵尸狂暴机制:恶魔石在被击毁前会缓慢积累进度条。如果进度条积累完成之后,恶魔石会持续不间断的令场上的僵尸进入狂暴模式,移动速度大幅提升且不受大部分限制移动技能影响。如果不能在短时间内击毁恶魔石,就请见识猩红狂暴的僵尸海
棺材
新的僵尸衍生机制,稍类似于以前关卡中的墓碑,但不同的是棺材本体是无法击毁的,在恶魔石被击毁前会源源不断生成僵尸。僵尸狂暴模式时好像生成速度会更快。几乎可列入制作组的新恶意之一,但考虑到僵尸数量本身其实并不是难点,而是其他机制的恶意造成僵尸难以击杀,故最终未列入恶意。
新场地覆盖物:熔岩
熔岩覆盖物是新关卡四大恶意中之四,也是最为恶心的,除了第73关以外其他新关卡均有此机制。
熔岩的覆盖物机制稍类似于绿软泥怪和紫软泥怪在场地上留下的泥潭,但不会自动消退,也无法用英雄技能主动或被动消除。 在熔岩覆盖物上的僵尸进入无敌模式,任何类型伤害(弹珠碰撞、精灵、必杀技、被动技、场地伤害)都只会让僵尸受到最多1点伤害。也就是说,在熔岩被消除前,哪怕你搬空了银行金库氪出了毁天灭地的神5技能,也只能吃瘪,只能造成对于加强过的超级属性来说九牛一毛的1点伤害。 熔岩的消除方法是通过关卡场地上的机关触发预先摆放的火炮,火炮炮弹落点附近的熔岩会被消除,在被下一次熔岩覆盖之前玩家可以获得非常短暂的输出窗口时间。
----------复制粘贴部分的分割线3 新关卡共通内容:常规建议----------
常规建议
一. 氪金让你变强(误)
从之前总结的新关卡中新机制的恶意中可以看出,新关卡对于玩家非常不友好,表现为:
1. 超级属性的僵尸对英雄的伤害极大,容错率低
2. 如果伤害不足会打不动恶魔石,打不动恶魔石会进入狂暴,进入狂暴还打不动就等着被僵尸淹没
3. 即使伤害输出能力够高了,恶魔石的免疫机制使其无法被短时间内销毁,配合不能被击毁的棺材产生的大量僵尸,使过关的容错率更低
4. 熔岩无敌机制的存在,使得玩家如果不能完美应对就完全无法击杀僵尸,英雄有更大几率会被僵尸击中
可以看出,新关卡中被僵尸击中几乎是无法避免的,简单提高容错率的方法就只有两个方向:提高承受伤害的能力和减少通关时间。这两项本质都是要求提高英雄的硬实力:英雄的血量和高等级的生命回复/伤害减免技能;英雄的基础输出能力和高等级的伤害输出技能。因此非常不建议40级以下英雄挑战新关卡,一般性不建议50级以下的英雄,推荐使用多个50级以上已完成突破的英雄(氪金)。一般来说需要高等级的哥布林 和/或 林妹妹,有高等级太空人配合会更容易。
为了额外提高那么一点点容错性以及应对某些新关卡的特殊机制,挑战前用钻石购买的辅助机制也经常是必须的,一般推荐开荒时至少配备2钻的魔法恢复和5钻的天使羽毛
二. 敌不动,我不动
在有棺材的关卡中,棺材会在若干次被弹珠击中后开启并开始不断刷怪。另一方面,这与意外着如果能尽量减少弹珠与棺材的碰撞,就可以避免或推迟棺材的刷怪,从而给我们争取宝贵的打扰时间的输出时间更快的解决掉恶魔石。因此我将这条建议总结为“敌不动,我不动”,在有些关卡中初期阶段除了必要的救急和击打恶魔石外,尽量减少挡板主动击打弹球的次数,等待重新开球的CD时间以及积攒魔法,会使得过关更为容易。控制弹珠数量,不使用鸦的分身球或小丑的吉祥三宝技能也可以有效减少弹珠与未开启棺材的碰撞几率。
在少数几个新关卡中,设计师的放了丧心病狂数量的机遇之屋(带?标志,被击中会掉下僵尸的木屋)并用卡球的矮墙使得弹珠更容易在被困时触发出大量的僵尸,再用定时喷发的熔岩让这些僵尸几乎打不死。类似59、31、67带机遇之屋关卡却有开阔场地喜刷刷的方法完全不再适用,新关卡中用鸦大量刷球触发机遇之屋只会加速死亡。同样,减少弹珠的直接碰撞,善用火炮等必杀技的间接火力打击,可以有效减少僵尸数量降低过关难度。
三. 火炮扫天下
挑战新关卡的过程中,我发现脆弱的哥布林还是应对许多新机制恶意、提高过关成功率的关键。5星磁暴目前仍是应对大量僵尸时输出最高的弹珠技能,而5星火炮则是叩关破城之利器,其在新关卡中的优势如下
1. 子弹时间救急+快速清场。
打过高层试炼的玩家应该对此深有体会了。不过尽量不要只用火炮来救急,因为需要节约魔法让火炮承担更重要的任务。也不要浪费火炮在被熔岩覆盖的无敌僵尸上。
2. 隔空打击恶魔石
击毁恶魔石是很多关卡的过关必需条件,但又有很多关卡的恶魔石有各种阻挡使弹珠难以到达,隔在恶魔石和英雄之间的大量僵尸也会影响弹珠打击恶魔石的效率。这时候,能够穿透僵尸和地形输出成吨伤害的火炮技能就尤为有效了。不过由于恶魔石的阶段无敌机制,通关一场战斗一般需要较多次施放火炮,请规划好魔法量的使用,比如考虑配用太空人皮肤、购买战前的魔法恢复Buff等
四. 善用战场设置
熔岩覆盖物作为最恶心的机制,一般是定时喷发,又不能通过任务其他方式消除其影响(强喂shi的设计),于是就只能用指定方法消除(强装开心的吃shi)。注意场地中带颜色的踏板,它们往往是触发预先设置的火炮的机关。小心的控制弹珠击打方向,及时的收球-重发,以尽量多触发火炮消除熔岩。
----------独有部分的分割线:本关卡场地与机制----------
第81关
场地设置
1恶魔石,被固定的墙阻隔,不能被弹珠直接攻击。恶魔石前的踏板机关触发恶魔石旁边的火炮以造成伤害,场地两边的踏板机关触发其他火炮。熔岩地面。6棺材。2元素井
挑战词条
1. 防御增加(物理伤害减免)
2. 元素洞察(元素克制更高)
3. 迅捷(僵尸加速)
4. 抗火(僵尸几乎免疫火焰元素攻击)
过关心得:
本关难点在于恶魔石不能被弹珠直接攻击,表面上只能被机关触发的火炮慢慢磨血
参见通用建议,提示一个在我通关本关时非常有帮助的小技巧:火系免疫的只是僵尸