通关感
2020/05/05569 浏览反馈
总体感觉上手非常容易,游戏设计为很简单。挂机造升星材料,金币留着刷武将(一定要到打不动的时候再刷)。奇人异事有就寻访,感觉用处不大。顺便来吐掉槽。
1武将
武将分白,绿,蓝,紫,橙。但是这个设定好像没什么意义,后关卡的白将比前关卡的橙将好的多。这个不符合逻辑。建议引入升星上限(都是三星,不科学)等级上限,技能数量和熟练度来拉开各种武将的差别。
2技能
所有武将都是固定技能,升星后自动提升熟练度。这样就少了很多培养乐趣,这个游戏主要玩法应该是培养心仪的武将,建议武将增加属性(力量,敏捷,智力等),且可以学习所有技能,技能的学习和熟练度提升有属性点的条件限制。这样大家就可以根据喜好培养出各种有特点的武将。
3关卡
游戏关卡设计的没有逻辑,关卡放置什么武将都很随意。建议按照三国历史添加剧情,每个关卡都有一个剧情,和剧情相关的武将就在对应关卡。另外地图做的符合逻辑点吧,成都在长江出海口?这也太随意了吧。
手机打字慢,就说这么多吧。