《代号奇美拉》项目重启公告

精华2019/09/251.1 万浏览综合
各位亲爱的玩家,久等了,我是《代号奇美拉》的制作人凤凰院绅士。这次公告将给大家带来一些关于游戏
的最新消息。先说一下结论就是:《代号奇美拉》项目重启了,并将全面提升制作规格,升级成为次时代画面的3D游戏,我本人和核心项目成员已加盟华清飞扬。不过在介绍项目的改变之前,有一些过去遗留问题也想和大家交流一下。
还记得去年12月我们参加的CP23漫展上,我听到有玩家议论,说送周边送的这么大方一定是个有钱的公司。但实际上正好相反,当时的我们甚至连公司都算不上。从2018年6月奇美拉项目正式启动,我们连办公地点都没有,核心成员都是各自在家办公线上对接。除了外包的部分,团队全员研发运营加起来不到10个人,且绝大部分人是兼职。将近一年时间,全员不拿一分钱工资,牺牲几乎全部业余时间,用爱发电把游戏做到了一测。
从过去就关注我们的玩家可能都知道,奇美拉在一测期间出了一系列的问题和运营事故。让很多原本期待我们游戏的玩家失望了,在这里我想对所有人说一句抱歉。看到taptap的留言里有很多玩家吐槽奇美拉的“睿智”运营,其实当时的团队里没有一个人真正做过运营,都是策划在兼任,以至于出现了突发状况也完全不知道该怎么应对。
团队不完整,资金不充足,而且又正值“游戏业寒冬”的大环境,我们为什么还要创业做游戏?
首先我自己是个十几年的老宅,从大学开始就受到ACG文化的深度洗礼。毕业以后干了很多年游戏策划,但也许是运气问题,我一直没能遇到一个真正有二次元基因的项目,并且厌倦了总是做换皮游戏,所以选择了离职。团队里的成员也都是和我有着相同的想法才走到了一起。我们的初衷是想要做一款真正好玩的二次元游戏,而不是去换皮捞一波钱。想要做出一款起码能让我们自己觉得有趣,自己愿意玩并且愿意推荐给朋友玩的游戏。
然而把一个游戏从一个创意做到上线绝不是一件简单的事,不仅需要好的研发也需要专业的宣发和运营团队。通过一测的事我们也得到了足够的教训,做游戏只有研发是绝对不行的。一测之后我们意识到继续这样下去已经不行了,团队陷入了迷茫。在经历了三个月的阵痛期,资金用尽进退两难的状况下,团队内部出现了意见分歧,部分人退出了,项目的整体进度搁置……
我还是相信命运的,相信上天会眷顾不放弃理想的人。三个月后事情终于迎来了转机,华清飞扬向我们抛来了橄榄枝。加入大公司这条路说实话在最初我是有过顾虑的,我非常担心项目会被要求改成其他的方向。但华清飞扬的王总让我彻底打消了这个顾虑,与王总第一次聊及项目时他表示:二次元游戏要做原创IP,游戏玩法要有差异化不能去换皮,而这也正是我一直以来坚持的东西。“放手去做原创IP,大胆尝试创新玩法”这两个看似简单的承诺,是多少制作人在大公司不敢奢求的东西。正因为对游戏的理念非常一致,团队最终决定带着奇美拉正式加盟华清飞扬。
在正式启动之前我们把这个项目重新审视了一遍,可以明显看到的问题就是之前的品质已经落后于时代了,尤其是战斗表现部分。《代号奇美拉》的故事世界观和人设风格整体偏硬核,其实并不适合用Q版这种偏萌豚的表现形式,之前也是迫于预算压力只能做到这个程度。我们内部讨论了很久,最终决定把游戏的战斗表现全部重做。在保留原有的核心玩法、世界观、立绘插图的基础上,战斗画面改成写实比例全3D,使用虚幻4引擎开发。只有让游戏品质有了质的飞跃,才对得起大家这么长时间的等待。
我想一定有很多玩家想了解现在项目的进度怎么样了?在做了在做了~由于游戏改了引擎,战斗表现全部重做,所以有很多东西需要重新探索。战斗规则和操作也会根据一测收集到的意见进行一些调整。预计将在年底出第一个体验版本,并进行一次小范围的内部品鉴会,详情会在之后的公告里详细说明。当然了,这次发公告我们也不是空着手来的,有更多的情报会出现在官方贴发布的调查问卷里,还有回馈奖励!调查问卷里有我们的3D表现展示,对新画面感兴趣的小伙伴们可以在这里一睹为快。
一提到3D二次元游戏可能大家首先想到的就是卡通渲染,但这次我们并没有使用卡渲。而是尝试了用写实材质来做角色和场景,但角色的脸和头发不做写实,可以说是写实与二次元的结合。卡渲不容易表现细节,而且整体风格太过于卡通,很难体现出我们想要表达的硬核基调。游戏的核心玩法和世界观都进行了创新尝试,美术风格上我们也希望能够做出一些突破,但这个效果究竟好不好还是大家说了算。所以希望看到这篇文章的小伙伴们都能填一下问卷留下你们宝贵的意见。
我们将在原账号上重启项目,taptap的预约也同步开启,请玩家们继续预约并支持我们的游戏。未来我们将跟大家分享更多的游戏内容,请大家静心期待。
以上,感恩。
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