卡顿、闪退问题说明&下个版本更新内容继续剧透

修改于2020/02/283856 浏览综合
亲爱的魂之战士们:
海姆达尔与大家的一周一会时间又到了,这里给各位小伙伴送上新一周的问候,希望大家在即将到来的周末能玩的开心哈。
送完问候,咱们直接来说正事吧!相信各位小伙伴非常关心上一个版本中频频出现的卡顿、闪退问题何时能解决。虽然上一周海姆达尔在版本内容更新预览中给大家透露了下个版本会修复,但还没来得及跟大家详细解释这个问题产生的原因,那么今天海姆达尔就跟大家详细说明一下吧。
频频卡顿闪退的根本原因是:
当前使用的渲染引擎对高通部分高配芯片(表现在以小米为代表的品牌高端机型——小米、红米、黑鲨、一加旗舰机型)支持有问题,释放显存不及时,存在内存泄漏,导致游戏进程崩溃。释放显存不及时是指:显存只涨不降,最终就会爆掉,即内存泄漏。
简单来说,就是各位出问题的小伙伴机型太高端了,渲染引擎hold不住,所以直接卡顿或者闪退了。
目前程序端同学正在针对大家反馈到的品牌高端机型进行了适配优化,努力解决卡顿优化问题,降低其系统崩溃几率。不过就海姆达尔目前得到的消息来说,由于问题出现在渲染引擎上,本次优化暂时只能缓解,无法彻底根治闪退、卡顿问题。(真正解决这个问题需要等待渲染引擎官方进行更新呢~~)
为了能让各位小伙伴尽快体验正常的游戏内容,我们预计会在 3月提前做一次小更新,仅针对卡顿、闪退问题优化的更新哈,不包含其他内容。
贴心提示:目前小伙伴如果闪退比较频繁,可以手动降低画质至【流畅】以缓解闪退问题。
说完卡顿、闪退问题,我们继续了解一下4月初会出来的版本更新内容吧~~
除了上周公布的版本更新内容外,我们在4月初的版本还会有一些内容没告诉大家哦~~
六、神之挑战新增关卡
新增5个竞速关卡:3个限定使用伊丝特,1个限定使用锤子,1个限定使用镰刀。无论玩家是否购买了伊丝特/锤子/镰刀,只要进入该竞速关卡,即自动切换;关卡设计需要考虑角色/武器特色,使其能发挥更大的作用。
七、增加新养成内容
增加男主锤子时装和镰刀时装的技能树——以增加伤害,减少CD/魔耗为主,可适当增加技能本身变化的技能树。
增加翻滚相关技能树(如CD-,距离+,消耗-;极限闪避免伤+、增伤+等)。
装备属性初步扩展,做丰富养成属性的尝试。如增加技能等级或者强化技能效果
八、优化第6章场景和战斗体验
第6章场景灯光烘焙等优化:主要是完成之前未完成的部分。
第6章Boss设计及战斗表现优化:整体确定每个Boss的定位,在现有基础上进行性价比较好的优化,提高整体战斗体验和美术表现。
根据失败率等数据优化第6章数值难度。
九、优化已有Boss体验
优化已有Boss中不合理或者体验较差的设计:
重点优化部分抬手过快的技能;部分释放后会一直持续跟随玩家位置而改变方向的位移技能;部分视觉伤害范围与实际伤害范围有较大差别的技能;
十、音效优化
整体优化游戏音乐音效。包括:
1.角色放技能招式时的配音需要与动作匹配,优化主角战斗中的动作音效
2.场景音乐音效优化
3.敌人不同材质有不同受击音效
4.优化部分音效质量低,音效有延迟等问题:如某些技能重复使用同一个音效;QTE中音效与动作不匹配等问题
一直以来很感谢大家支持《魂之刃》,为游戏提供很多很好的建议,我们一直有认真接收大家的意见和想法,并逐步落实下来。希望魂之刃越来越好,不辜负大家的支持!海姆达尔会定期把我们的游戏计划和工作内容带给大家,让大家在版本更新期间知道我们在做些什么。所以,大家请放心,我们会继续努力哒~~
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