奇怪的问题增加了?!精神策划方叔在线版聊激情答疑!(已开奖)
各位主公大人好呀~!这周蔡姬已经做好防护正式复工啦!
这几天蔡姬划拉论坛的留言,发现主公们的疑问越来越多啦~比如
什么时候上线呀?武魂是什么呀?方叔最爱的女人是谁呀?策划小姐姐的电话号码?(喂!)当然还有主公们最关心的,咱们真三建设的进度……
可以告诉大家的是,目前研发的进度还算顺利,但同时制作组也忙得团团转,连蔡姬都被抓走当苦力了,连群里灌水的时间都没啦5555 qwq,所以还有很多提问实在没办法一一回复,
于是我们成熟稳重勤劳敬业的精神策划——方叔坐不住了!!!他决定寄几动起来!!!——
(*╹▽╹*)利用这周摸鱼的时间,在论坛和大家进行一次集中的答疑和讨论,跟大家聊一聊大家心目中的《真·三国无双 霸》
↓↓↓版聊规则和注意事项看这里↓↓↓
❀在线版聊时间:
2月28日 13:30 —— 19:30
❀主答人:策划方叔
❀活动形式:大家可在本帖下方评论区留言任意想提问的问题,方叔会在线给大家答复和交流
❀注意事项:
1-请勿触犯法律法规,注意文明用语,勿提及与本游戏无关的问题
2-较多主公关心的问题蔡姬会在帖子中统一回答,也请大家尽量不要重复提问噢_φ_(..)
3-参与人数较多的情况下,可能无法第一时间回复,还请主公多多包涵(握拳!)
各位主公准备好灵魂拷问了吗!?
活动结束后,妾身会再随缘抽取2位主公,每人送出1包压箱底的N95口罩哟~
制作组希望可以通过这次的版聊答疑活动,尽可能地消除大家心中的疑虑,相信我们想要给大家打造一款深入人心的《真·三国无双》手游的诚意~!!
蔡姬的小本本已经准备就绪啦!~我们下午见!
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Q&A小笔记
Q1:什么时候才能玩?
A:原本是计划这个季度有测试,因为疫情影响,会稍微晚一点。
上线时间没确定,不会这么快。因为还没对外进行过测试,不过目前已经在筹备对外测试了。到时候可以关注下怎么获取测试资格
Q2:有哪些游戏模式?有联机作战吗?
A:保留了真三经典的国传、暴风、彗星等玩法,当然也有联机模式
Q3:优化怎么样?
A:优化肯定是会跟上的,毕竟这里手游流畅度是很影响体验的。游戏玩多了之后我们也算是深有体会。
所以,我们也会努力优化,尽可能的让低性能机型也能流畅运行
Q4:单机还是网游?
A:是需要联网进行的游戏。
Q5:支持插手柄操作吗?
A:手柄操作是支持的。
Q6:游戏是否会有pvp玩法(例如真三国无双OL的冲突/争夺那种的),如果有,如何确保在pvp方面的平衡性/多样性?
A:有PVP玩法,游戏内有专门的天平系统来确保公平,而且因为是联网游戏,所以也有不同人数的PVP玩法
Q7:目前游戏的主要氪金方向是倾向于美观性(例如皮肤,家具,坐骑)还是倾向于武将自身方面的提升?/重氪还是轻氪
A:关于付费结构的问题,目前还没有具体的方案和规划,未来会以保证游戏平衡性为主导去进行设计
Q8:真三国无双6里有许多除EX攻击/无双技外的动作相同的角色(例如马超/姜维,曹操/司马昭/孙权等等),如果体现武将之间动作的差异化是否会考虑使用例如无双大蛇2等其他的动作模组?
A:我们在保留大部分原作武将技能动作的同时,又单独给每个武将新增了独立的技能,以确保武将之间的差异化
Q9:是开放世界吗,有缝无缝?
A:副本关卡是保留真三的无缝大地图传统,不过不是开放世界
Q10:是卡牌式动作游戏吗,还是三国无双ol那种自建人物自定义的?
A:非自定义,也非卡牌。玩家可以通过操纵赵云、吕布等无双名将来进行游戏,是多角色动作游戏。
Q11:游戏整体是模仿真三国的哪个版本,亦或是不一样的游戏模式。
A:游戏没有去刻意模仿什么版本,各个版本都有研究过,希望是保留真三特色的同时加入我们的想法。
Q12:打击感好吗(✪▽✪)?
A:目前打击感体验还行,但还有优化的空间,也正在进行。后续测试之后会根据大家的意见再进行更细的优化,这个东西可不能欠缺。
Q13:婚嫁系统或类似功能有吗?
A:这个暂时没有考虑。
Q14:游戏里人物语音是原来的日语还是会新配中文语音
A:是原作语音,暂时还没有中文语音的计划。如果大家特别希望有中文配音,我们也会积极跟光荣争取的。
Q15:战斗类型还是割草吗?会有什么创新?会有类似新武将的武将出现吗?建模会采用什么类型的?如果游戏为单机/联网,考虑过游戏评价疯狂降低吗?
A:主要战斗类型还是割草,但会加入一定技巧策略性;
在游戏里我们加入了联机和PVP等各种玩法,武将的技能也做了二次设定。玩法上除了保留经典的国传、暴风等等外,还新增了公平竞技玩法、策略性玩法及团队玩法,这都是目前在做了的;
考虑到版权问题,游戏是基于真三6模型来进行二次美术优化。
至于大家的游戏评价,我们无法保证大家的评价怎么样但是会尽量参考大家的反馈,努力去改进和优化我们产品本身。
Q16:有没有考虑自创角色玩法?像真三三里面自创一个小兵角色,开始只会普攻,成长后可以从武将那里学会ex和大招之类的。
A:暂时没有考虑,还是以操纵武将为核心。
Q17:有没有主城?有没有技能连接哇?有没有技能斩杀特效哇?游戏大小大概多大?电脑上的安卓模拟器能玩?
A:主城是当然有的,而且是可以成长的主城。技能方面可以看看蔡姬之前发的内容,有详细介绍。模拟器没问题。
Q18:看宣传图可以推断霸基本上是以6为素材了,那么什么东西能够“留住”35系列老玩家,什么东西又能够提升刚入坑玩家的“粘滞力”呢?怎样把游戏“做大”呢?这些问题很值得商讨,也很难得出完美的答案。
A:嗯,我们确实是在6的模型基础上进行美术优化。
核心体验的保留我们有在认真的做,玩法上保留了很多经典玩法,当然也加入了联机和PVP,平衡性这个我们有专门的机制进行,这个大家可以放心。
至于说到打击感,相信大家和我一样也算饱受这方面的苦恼,所以这方面的调教我们是用了很大的心思进行,希望能让你们满意,当然,后续测试之后也会结合大家的反馈继续优化。