限制夏娃链是这个游戏的最佳核心玩法(超长小论文预警)

修改于2019/06/073084 浏览综合
更新实验结果:夏娃链在一个月内迅速消耗掉游戏剩余内容并且全服背景下劝退新人。加之亿儒广告操作导致游戏走向没落趋势。
如果这是一个传承游戏,没准不会凉这么快呢?
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站在自己夏娃链角度上和我谈游戏宏观核心玩法的都是耍流氓。
总结一下目前国服玩家的几种基本玩法:
1、夏娃链:更新前的普遍玩法,更新后基本等同于删除。这种玩法为了建家或者保护自己家园不受外人侵害,人为通过罚站机、弃养等形式破坏路人散人玩家游戏体验。同时,因为广告狗和拆家党的活跃,游戏体验频频被破坏,积怨已深。我认为这不是这个游戏被创造出来所希望看到的。广告问题在新版本中已经得到解决,但是夏娃链玩家只要存在,跑图拆家和随机刷新的夏娃拆家的安全隐患就得不到避免。
2、群玩续代(包括霸服行为):这种玩法出现在夏娃链被发现之前,与夏娃链大同小异的是,一个群玩占领一个服务器强行轮回续代,破坏路人玩家投胎体验,不断说“放”也让这个游戏失去了它仅存的一点温度。
3、打工仔:其实我很讨厌用打工仔来形容路人玩家,但这是ios更新之前对于路人玩家最普遍的描述方式。这个描述方式把所谓“夏娃”和夏娃所创造家园外的路人用“打工”这个说法联系起来,根本上破坏了这个游戏原本的游戏模式。明明是通过传承来让家族得到发展,如今却变成了给夏娃“打工”。那我打工还要收打工费呢,凭什么白帮你做事情。 在更新之后,应该“打工仔”的称谓会逐渐走向消亡了。没有夏娃链,人人都该为家族添砖加瓦,夏娃不是家族传承发展的核心,人口才是。
4、养娃模式。这是一个在新手一高阶一长期存在的模式,也是被所有夏娃玩家排挤的模式。然而在更新后,他们又不得不接受这个模式。夏娃玩家们总是用:“传承每天都在开荒,一天就断代”的说法作为粉饰自己弃养玩夏娃的理由。但不得不承认的是,这个游戏的本质不是给夏娃建家造墙,而是通过代际发展推动家族进程。隔壁日服同样限制夏娃链,但一天能上到柴油机,无法发展科技不是去玩夏娃的理由,想建家的欲望才是。
拆家问题:这个问题我说了一万遍了,只有玩夏娃链才怕拆家,不玩夏娃链每一局都是新的开始,就算拆了也不会让你几百小时的付出功亏一篑,最多就是几代人的心血没了而已。而且作为传承游戏的该游戏会让每一个路人玩家带入感加深,而不是作为“打工仔”站在家园的对立面。拆家问题完全不用担心,而且还有驱逐功能。站在夏娃链视角看新版本拆家完全是耍流氓。
以上,我认为限制夏娃链,路人局为主,是能够保障大多数玩家游戏体验的该游戏核心玩法。
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