游戏评测

精华2019/11/111.2 万浏览综合
1、本来打算拿满151传承点在来写评测的,但是现在看起来如果不用BUG的话几乎是不可能的,我是3代档59的传承点开局,不用任何BUG(包括谷仓刷钱)直接肝到了126传承,如果再加上比武大会(这个应该可以过,后面我再讲思路吧)和十万大山(亲测很容易拿到)一共是141的传承点,这应该是我的极限了。差的10点在银两获取上,我感觉不刷谷仓BUG我最最极限可以获得1万5的银两吧,包括最后把所有装备材料之类的都卖掉,不可能再多了,2万我是真的想不出有什么办法了,我感觉传承点做出来就是给大家拿的,难是肯定的,但是一定是可以拿到的,就像比武大会,虽然难但是存在可能,银两真的是无能为力了。测试阶段有不可能完成的可以理解。
2、游戏的可玩性一测的时候我讲的很多了,不在赘述,说一些新增的内容吧:
首先是开放了门派建筑的功能,目前看来最有用的就是几个赚钱的建筑,我认为这是不对的哈哈,首先修炼场个人感觉除了内外轻功的修炼还应该可以参悟武学,闭关修炼之类的,现在有点过于简单了;山门的话可以触发更多事件,比如求救的、贩卖的、比武的等等,有人来拜访才对;讲武堂虽然对随从的提升不小,但是目前这游戏智力管理玩法偏弱,并且挑战任务都不能带随从,所以这些提升就显得可有可无,我对讲武堂的理解是互相传授武学,对练、掌门或者师兄弟讲武,门派内比武等等。
后山、这个加的不错,有逐渐探索发现新区域的特点,据说最后是另外一个新势力的所在,期待后续;个人感觉除了采集点外,还应该有一些可以供弟子进行反复或者长期历练的区域,比如土匪窝、蛇窟、狼穴之类的。
新武学刷出过来5本,算上门派的和比武大会的一共获得了8本,再加上三才剑9本,因为重心都放在拿传承点,所以对传承点没帮助的我就当垃圾武学了...
弟子的行为,这个里面内容很多,是否和忠诚还有人际关系有关还有待测试,肯定的是,这对弟子的成长非常有帮助。
行侠,这里我的感觉最大的变化就是加了十万大山的任务,一个持续性的任务,非常有意思,也可以帮助弟子快速成长,希望以后可以有类似更多的行侠中的寻宝、探索任务,最好是可以通过行侠发现新区域、新矿场、草药园之类的:)把行侠事件和门派管理联系在一起。
3、希望可以增加难度高一些的需要多个弟子共同探索执行的任务,这样仇恨系统和武学搭配的意义会更大;再一个完善一些细节,比如行侠的时候不同的弟子不同的形象;查看下一级声望提升还需要多少声望;每一项属性的具体作用;弟子命名或者昵称、弟子状态属性或者工作一览;在工坊里选择弟子的时候优先选择技能等级高的,或者隐藏没有相关技能的;每个月的收入报表等等。
4、最后是攻略部分,我只提供思路不提供具体打法
①初代档苦命儿+瞎子开局,20点传承换能换的装备开局,初代档想杀酉正的狼人几乎不可能,其他3个都可以杀掉,需要招王屠户(对话选第2个拼智力可以招)、和尚(上香最贵的香选姻缘可以招)、狗(90买项圈),进入门派后立刻传承,这时你至少有30+的传承点了
②然后开2代档,苦命儿+瞎子开局,买50传承点的衣服,刷初始小和尚送一本+3智力书的开局,然后灭掉所有狼人,进入门派;一只做到第2个月底挑战完松鼠(应该至少可以杀掉一个,我是杀了两个),所有每回合的门派方针都选声望,这样到3月份你应该有60点传承点
③我是59传承直接肝到了126传承,步人甲是前期不错的选择
④提供一个可以过最后比武大会的思路,开局选步人甲、武夷印,刷平4大刀,出来后装备都给丁阳,无脑练丁阳,主要是刷十万大山,读档走下路运气好每次进入可以练3次武功,我贴一些最后比武大会我用丁阳打的截图你们可以看看(见最后),我丁阳是没有刻意去刷十万大山,虽然我还没过,但是应该可以!
⑤新手村任务只要是杀人的打架的都做,不打架的能不做就不做,我认为新手村目前的最佳任务线打黑衣人、打酒店、打异国、挑战侠客、打王屠户、打小孩、打唱戏的、狼人主线任务、杀痞子、继续狼人任务,杀3个狼人、杀狼人任务最后一轮、杀酉正的狼人、找药童炼药,具体的时间点和怎么触发自己去TAP找攻略
最后祝大家玩的开心,工作组工作顺利
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