准备第二次测试啦!并公布后续关卡~

修改于2019/06/261446 浏览综合
好久不见呀,自从上次和大家欢度儿童节之后就一直没消息了,因为团队一直在设计赶制新的关卡中。
三件事:
1.我们将于近期开启《庚辰云梦》的第二次篝火测试,一共三个关卡。
2.我们最近的工作日志。
3.公布游戏中4个关卡场景。
自上次篝火测试以来已经过了一个月了,根据初步制定的方案,到正式上线会有6大关卡,每关都是一个全新的关卡,除了新的地形和元素加入以外,后续几关中都加入了新的玩法。设计师还诚意满满的,(程序员苦不堪言),正式版中每个关卡将会有困难模式,等待高手们的挑战。
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原计划是在4个月内做完的,现在已经过去了3个月,时间还是比较赶的。
美术方面一边在设计新的关卡概念,一边有修理调整已有关卡的配色,
建模师除了兼顾云梦,仍在为公司另一个项目制作素材
特效师除了让游戏锦上添花以外,目前正在测试游戏功能中~
设计方面,准备制作困难模式,设计最后的两个关卡以及游戏系统等逻辑判定。
程序永远是最辛苦的,新的需求和新功能的实现,都很费神,并且还兼顾修复很多bug,继续给程序大大添饭。
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现在向各位玩家大大们汇报一下目前的游戏进展。
目前游戏已经制作到第4关,第一版的选关界面也已完成。
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下面公布介绍目前的所有关卡(多图):
壹:云梦泽
第一关以前期的幽林小径,以及后期纵身跃入湖泊变身纸船畅游云梦泽的风格骤变,带给了玩家截然不同的游戏体验,教会玩家基本操作,并会后续的关卡风格体验奠定基础。
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贰:太行山
此关卡将会带玩家体验到向上攀升,展翅翱翔,登峰造极,会当凌绝顶的心境。
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叁:渤瑚海
此关卡将带领玩家从浅海到深海深渊,由静谧的珊瑚区域到湍急暗流,直入深海。并且本关引入了新的玩法—重力反转。
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肆:竹梅亭
此关美术以东方风格主题而创作,由室内到室外,并且结合了屏风背后所带来的变化与神秘感,以及由内到外的豁然开朗。并再次引入新玩法——逆向跳跃。
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这次篝火测试只有前三个关卡,内容不是很多,还请各位见谅,耐心等待正式版。
最后,感谢所有一直关注并且坚持:“每天一臻,日常催更”的玩家们,谢谢你们的支持!
我们将继续努力!
喜欢《庚辰云梦》的玩家,可以加入官方玩家群:745592100
我们下次篝火见!
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