◆ 策划瓜瓜 ◆ 谈谈游戏~

修改于2019/11/14151 浏览综合
(这是我抓着阿瓜写的)
朋友们好~ ( ゚∀゚) ノ♡
大家好,我又来了,我是《梦工场大冒险》的策划小妹瓜瓜。
运营小姐姐又给我安排任务了(叉腰),上次写的不是很深入,要给玩家展现更多我们游戏的“内在”。一时间也不知道从何下手,不知道大家愿不愿意听我讲讲这个故事~
从项目预研、正式立项直到现在经历了茫茫多的版本迭代,过程很煎熬。但是我们也很欣慰地看到在经过了一版一版的美术优化、系统迭代与玩法更新之后,游戏离我们预想的样子越来越近。整个制作组都希望能在不久的将来,当大家打开《梦工场大冒险》的那一刻能有一种耳目一新的感觉。
提起梦工场动画,无论是从2001年的电影《怪物史瑞克》,还是后来中国风浓郁的《功夫熊猫》与世界欠我一个无牙仔的《驯龙高手》,太多美好的回忆都与它有关。所以在获得了《功夫熊猫》、《怪物史瑞克》、《马达加斯加》、《疯狂原始人》与《驯龙高手》这五个国际级IP的时候,研发团队的成员们跃跃欲试,力求将这些耳熟能详的电影以高品质游戏内容的形式呈现给大家\(•ㅂ•)/♥
在成功发行了《神庙逃亡》与《地铁跑酷》这样的全民级3D竖版跑酷游戏之后,我们也一直在跑酷领域力求突破。期间也进行了一些3D跑酷的预研尝试。可能是受到了太多童年时玩《超级马里奥》、《大金刚》、《松鼠大战》、《双截龙》等诸多经典横版过关游戏的影响(不小心暴露年龄),最终,我们将重心放在了横版领域并进行了第一次横版跑酷游戏的预研。这时,是2018年年底。
当决定选择做横版跑酷时,关卡策划们无比亢奋。他们脑洞大开,将各种富有创意的玩法机制拼装组合成一个个关卡,供玩家挑战。美术同学们也都像打了鸡血一般,希望将梦工场电影中的种种元素用全新的方式展示给大家。而程序大佬们也摩拳擦掌,把砍刀磨得无比锋利,以便应对各种突如其来的需求变更。我们的初心则是将这些电影带给观众的喜悦与感动再次呈现大家。
整个2019年,除了力求还原之外,我们也希望通过创意给大家带来不一样的感觉。除了横版跑酷的经典模式之外,我们还特意设计了一些新玩法,例如:可以与好友开黑的“双人合作”,考验玩家策略与手速的“多人挑战赛”,多角色跑团的“极限接力”,以及多人同屏的黑科技玩法等等。
故事先到这里咯ovo还有更多内容,我们下次细聊啦
另外奉上两组设计大大画的超可爱头像~祝大家双十一快乐
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