一些pvp的建议

2020/04/14256 浏览建议反馈
打了这么多天的pvp,我只想说游戏真的不平衡,
1 心物场和装备,一个好的心物场真的非常强pvp简直强到离谱。比如哪吒心物场和装备弄的好,一套下去直接等于没了70%的血,而一个没有心物场的哪吒差不多40%血,还有就是心物场的升级机制导致15级和19级没有什么区别,但15级和20级简直就是天壤之别,pvp有这么大的buff差距真的很难弥补,pvp.不应该取消心物场吗?想恰饭只弄一个装备不就好了?毕竟套装效果也都很强
2 闪避和闪盾,说实话这游戏闪避根本没有闪避责任着一说,闪避就是一个打断自己所有技能的无敌技,而且期间别人不肝打扰你,本人比较菜但我也在排行榜首页,高端局就是闪闪闪根本没有别的操作可言,谁先手谁**,加上高韧性角色,游戏就是我闪避你的闪避,你在闪避我的闪避,看谁闪避多,,闪盾也是同理,闪盾根本没有破盾可言,我可以在你的攻击里在闪出一个盾,很恶心
3 韧性和僵直,这点我觉得开发组根本没有想到,因为本质pve游戏pvp只能算附带,所以技能设计的很多不合理除,举个栗子,哪吒2技能,他的2式在原地转圈,这个时候你用比他韧性低的技能去打他,他会出现霸体,没问题霸体技能很合理,但他3式砸完地板那么大一个后摇你去用比他低的韧性打他,他还是霸体,嗯????为什么? 而且配合这游戏游戏无敌的闪避技能后,对面罚站技能→去你打他→触发霸体→对面反手闪避→对面触发闪避技能→你闪避他的闪避触发闪避技能→对面闪避你的闪避触发闪避技能 很恶心 这种情况适用绝大部分角色,
说实话这游戏我只觉得pvp有点意思,有pvp现在开看实在太单调了,不是闪闪闪就是buff压制,个别高伤角色配合这种无敌的闪避很无解,而且ssr闪避反击角色还都是三段闪避,,,另外错别字比较多,不要了建议有些地方脑补一下就好
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