首测结束后的1个月里,我们更新了哪些内容?
《迷你英雄:超越无限》第二次机战演习即将开始,各位机长大人一定很期待,也很好奇二测版本到底更新了哪些内容吧?
这一个月里,我们结合大家对首测版本的反馈,率先优化了游戏的流畅度、战斗节奏、机甲比例、镜头与射击灵敏度等内容,并添加了更多地图和机甲。对于大家之前已经提过的玩法模式、机甲形态与技能、地图等方面的建议,我们会在后续版本一点点添加和修改,并在各个阶段开放测试请大家验证,请不要着急~
与首测相比,机长们能在游戏中切身感受到的主要是以下几个方面的变化,一起来看一下吧。
一、房间匹配总人数调整
首先,我们经过反复考虑,决定将匹配房间人数由6V6下调至5V5。很多机长反馈的流畅度欠佳、战斗中闪退等问题,将通过这个调整在二测版本中得到良好改善。
二、战斗节奏调整
其次,调整了攻防、推车图的首个占点剩余时间比例,游戏总体时间加长,约加长2分钟,战斗节奏依然较快,而如今机长们将能充分展示自己的实力和操作,更好地体验战斗而不会感觉意犹未尽。
三、机甲整体大小调整
然后,由于首测过程中,很多机长反馈操控机甲所占屏幕的比例实在是太大了,非常影响视野,感觉笨笨重重的。于是我们率先调整了机甲的整体大小与操作站位,现在战斗中视野变宽,可以看到更多信息。并且优化了机甲库的展示动作,现在机甲库中可以看到更完整的机甲和他们更帅气的POSE。
左:调整前战斗中机甲大小 右:调整后战斗中机甲大小
左:调整前机甲库机甲大小 右:调整后机甲库机甲大小
四、大厅UI及动画更改
上述内容修改完成后,我们还对整体UI进行了调整。
首先重新“装修”了大厅,调整了功能按钮的布局和图标,并为展示机甲做了随机新动画。原“看板”机甲不再固定只展示阿努比斯,每次打开游戏或结束一局战斗都会随机切换一台机甲,他们会耍着帅闪亮登场,机长们还可以转动来观察他们。
有请零式本命贞德给大家表演转盘子,掌声欢迎~
五、技能查看优化
我们还优化了选择机甲界面的技能介绍显示方式,现在,在选择机甲界面可以直接看到机甲的类型、武器及其技能介绍,机长们将更容易了解并上手所选机甲。
左:调整前房间总人数 右:调整后房间总人数
六、战斗界面UI调整
其次对战斗界面的图标界面作出了一定调整,一定程度上缩小了功能图标及机甲技能图标,并更改功能图标的布局并为其添加了文字说明,跟首测版本相比这些功能将更加直观。
左:调整前界面UI 右:调整后界面UI
七、部分机甲准心调整
UI全部调整完毕后,我们还修改了部分机甲的准心标示,使之更美观和独特。
左:调整前-斯巴达准心右:调整后-斯巴达准心
左:调整前-洛基准心右:调整后-洛基准心
除了上述修改,二测版本还新增了以下内容。
一、增加匹配地图
在原来攻防抢点、AB占点模式的基础上新增加了4张地图,分别为边疆哨所、克勒斯神庙、机械城邦、沙漠古城。
其中“边疆哨所”、“克勒斯神庙”为进攻方同时占领两个据点的AB占点图;
左:新增AB占点图-边疆哨所 右:新增AB占点图-克勒斯神庙
“机械城邦”与“沙漠古城”为攻守双方竞争同一据点资源的攻防抢点图。
左:新增攻抢点图-机械城邦右:新增攻防抢点图-沙漠古城
新地图力图展示更饱和、更明亮的视觉效果,机长在新地图中将得到更好的战斗体验。
左:旧地图-远古遗迹右:新地图-克勒斯神庙
二、新增攻击型机甲
除了首测版本开放的10台机甲,二测又添加了一台攻击型机甲“阿波罗”,它能发射高杀伤力范围炸弹;
还可以短暂浮空,对地面敌人进行火力压制哦。
希望各位机长喜欢这些更新内容,公布二测时间后会放出更加详细的更新内容,大家一定要来参加第二次机战演习哦!
若你对游戏有任何疑问或建议,都可以在下方留言,也欢迎各位机长加入官方玩家交流群431483237,和大家一起战斗吧!