为何Roguelike游戏大多是古老的像素画风?
2019/06/263105 浏览
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Roguelike游戏从走进大众视野——风靡全球经历了漫长的过程。
现如今,中国玩家们对Roguelike这个单词也不再陌生。
游戏行业在近几年中,Roguelike游戏佳作井喷,因此大众心中总会不由得认为:Roguelike=竞品。
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这里有玩家就会问了,为什么Roguelike游戏总是以像素类型为主呢?
答案其实也很简单~因为一个创作团队制作Roguelike类型游戏,其制作成本相比于其他类型的游戏,要低很多。
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Roguelike这个玩法,最初便受到很多游戏研发公司的亲睐。
这是为什么呢?因为相比于线性成长的游戏,Roguelike型游戏所需内容不需要很多,制作的难度比较低,制作的周期也比较短。
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虽然早期部分独立游戏出于成本考量选择了像素风格,单”像素风“的低成本并不意味着就是粗糙的。
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相信拥有Roguelike特点的《刷子英雄》,也不会让各位玩家失望的~
《刷子英雄》目前涵盖的部分内容:
1、种类繁多的装备物品系统。
2、庞大的随机系统,特别是随机性很强的物品掉落,装备词缀等。随机的装备属性,近百种附魔词缀与附加属性,继承式的培养方式(过滤掉了传统的充钱=变强)
3、以付出( 刷怪)——装备掉落——不断变强为核心玩法
以 付出(刷怪)——收获(好装备)——随机惊喜为核心吸引
(通过努力打怪可以让自己变强,而非通过充钱)
4、开放式的游戏地图,游戏中有丰富的任务,只要玩家打得过,想去哪就去哪
5、游戏中没有体力机制,玩家不需要等待体力的自然回复,也不需要为了提升等级而熬夜爆肝
目前我们在认真进行游戏的研发工作,相信我们很快就会再次见面~
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