画风骤变匠心不改,《仙剑奇侠传幻璃镜》领航新国风!
精华2016/12/088631 浏览综合
《仙剑奇侠传幻璃镜》是“仙剑”IP首款自研手游,同时也是上海软星重组之后的处子作,又是由当年《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传:问情篇》和《仙剑奇侠传四》制作人张孝全担纲研发,主线剧情文字量长达22万。因此这款产品自一年前公布起就备受关注。
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毫不夸张的说,《仙剑奇侠传幻璃镜》是所有仙剑游戏中的革新款。为什么这么说?一是因为游戏画面全然不见仙剑系列维持了二十年的传统风格,而是采用了具备革命性的“新国风”。二是因为操作模式也不是单机上惯用的回合制以及仙剑授权手游中运用过的卡牌模式。事实上,如果不看游戏名、不体验剧情,或许大多数人都不会认为这是一款仙剑题材的游戏。
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和之前多代的仙剑PC作品一样,《仙剑奇侠传幻璃镜》有着非常优秀的音乐和剧情代入体验。但像之前说的那样,《仙剑奇侠传幻璃镜》中玩家的战斗方式相较现阶段大家能接触到的ARPG有较大不同,不需要频繁点击攻击的同时还加入了手势即时操作的元素。也就是说,玩家们在战斗中除了在CD时间之内按键释放技能之外,无需反复点击普通攻击键,而是要把更多的操作空间放在更具即时性、技巧性的手势即时操作上。
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《仙剑奇侠传幻璃镜》从根本而言是一款完全创新型的游戏。在故事线上据说与仙剑4相关,日前张孝全已透露《仙剑奇侠传幻璃镜》会基于仙剑4的世界观设定,并回到神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构。其余画面,战斗系统都没有讨巧的沿用以往。一定意义上而言,《仙剑奇侠传幻璃镜》是一款不破而不立之作。这也就意味着,这款游戏所面向的受众不再只是以往仙剑的粉丝,而是真正的投向更为广大的玩家群体。
《仙剑奇侠传幻璃镜》将是一款秉承“仙剑”核心理念的精品制作,值得每一个游戏玩家共同期待。
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